ÉCLAIRAGE- La Coupe du monde de rugby dĂ©bute le 18 septembre prochain en Angleterre. L'occasion de lever le voile sur les nombreuses interrogations que soulĂšvent les rĂšgles de ce sport.
Ce sont le demi de mĂȘlĂ©e, le demi d'ouverture, les trois quarts centre, les ailiers et l'arriĂšre.» Le demi de mĂȘlĂ©e. C'est souvent un "petit gabarit". Son jeu au pied est prĂ©cis. C'est lui qui fait le lien entre les avants et les forme "la charniĂšre" avec le demi d'ouverture. Leur complicitĂ© doit ĂȘtre importante pour que le duo soit efficace. Ce sont les vrais tĂȘtes pensantes et meneurs de jeu de l'Ă©quipe, ils orientent le jeu.» Le demi d'ouverture. Son jeu Ă  la main comme au pied doit ĂȘtre parfait. En attaque, il est souvent bien placĂ© pour marquer des drops. C'est souvent un excellent buteur, c'est Ă  dire que c'est lui qui tire les pĂ©nalitĂ©s. Lors des mĂȘlĂ©es et des touches, son rĂŽle consiste Ă  impulser le mouvement collectif.» Les centres. Leur fonction consiste Ă  bien faire circuler le ballon. Ces 2 joueurs disposent d'un bon jeu au pied. En dĂ©fense, leurs plaquages doivent ĂȘtre nets. Bref, ce sont des joueurs trĂšs polyvalents.» Les ailiers. Leur principal atout la vitesse. Ils "crochĂštent" bien, c'est-Ă -dire qu'ils savent bien feinter pour Ă©viter les adversaires. Ils sont lĂ  pour marquer des 2 centres et les 2 ailiers sont appelĂ©s les "trois-quarts".» L'arriĂšre. Il est le dernier rempart dĂ©fensif. PlacĂ© en retrait sur le terrain, il reçoit les ballons envoyĂ©s au pied par l'Ă©quipe adverse. Il peut aussi monter au niveau des dĂ©fenseurs et crĂ©er ce que l'on appelle le "surnombre" pour lancer l'attaque. Il plaque peu mais en dernier ressort il n'a donc pas intĂ©rĂȘt Ă  "se louper". Il dispose d'un jeu long et prĂ©cis au pied en gĂ©nĂ©ral. Ce joueur doit rassurer ses partenaires par sa maĂźtrise. Coupde sifflet : Paroles d’arbitre. Si les rĂšgles du jeu sont parfaitement retranscrites, l’arbitre donne souvent de la voix pour les rappeler sur le terrain. Qu’il s’agisse de lĂącher le plaquĂ©, d’indiquer la formation d’un ruck ou la fin d’un maul, le directeur de jeu donne des indications prĂ©cieuses aux joueurs, que ce soit

ActualitĂ© Sport L'ESSAIL'essai est l'objectif de chaque action de jeu, le meilleur moyen de marquer des points et donc de gagner un match. Lire l'article LA TOUCHELa touche est une phase de conquĂȘte qui a pris une importance considĂ©rable avec le dĂ©veloppement du jeu au pied. Le gain du ballon Ă©tant primordial, le lanceur a une pression importante. Mais des combinaisons permettent d'assurer sa conservation. Lire l'article L'EN-AVANTSi le rugby est un sport de gagne-terrain, le ballon doit progresser exclusivement vers l'arriĂšre. Deux cas de figure sanctionnent un en-avant l'en-avant accidentel, quand un joueur relĂąche un ballon devant lui, et la passe effectuĂ©e devant le joueur. Lire l'article Offre limitĂ©e. 2 mois pour 1€ sans engagement LA MÊLÉELa mĂȘlĂ©e est la phase de combat et de conquĂȘte par excellence, intense rĂ©sumĂ© de tout ce qui fait le rugby. Chaque homme du paquet d'avants apporte sa petite contribution pour que cet ensemble ne fasse qu'un tout alliant puissance, force, technique et stratĂ©gie. Lire l'article LE HORS-JEULa rĂšgle du hors-jeu est la plus compliquĂ©e, mais aussi l'une des plus riches, du rugby. Elle sanctionne un joueur qui n'a plus le droit de participer Ă  l'action en raison de sa position sur le terrain. Lire l'article LE JEU AU PIEDLe jeu au pied, autrefois secondaire, est devenu essentiel dans le rugby moderne, pour marquer des points, mais aussi pour contourner les dĂ©fenses adverses. Lire l'article Les plus lus OpinionsChroniquePar GĂ©rald BronnerLa chronique d'AurĂ©lien SaussayPar AurĂ©lien Saussay, chercheur Ă  la London School of Economics, Ă©conomiste de l'environnement spĂ©cialiste des questions de transition Ă©nergĂ©tiqueChroniqueAbnousse ShalmaniLa chronique de Christophe DonnerChristophe Donner

80 C'est la fin du match, pas de miracle pour Aubenas qui s'incline 22 Ă  9. 77' Le pilier berjallien Leandro Assi est sanctionnĂ© d'un carton jaune pour une faute d'antijeu. 67' PĂ©nalitĂ© bien La commission de discipline de la Ligue professionnel de football LFP a prononcĂ© des "sanctions sĂ©vĂšres" envers les acteurs des incidents du match entre Nice et Marseille, qui sera Ă  rejouer sur terrain neutre. À Ă©vĂ©nements extraordinaires, condamnations extraordinaires. La commission de discipline de la Ligue professionnel de football LFP s'est rĂ©unie mercredi 8 septembre pour dĂ©cider des sanctions des acteurs entre Nice et Marseille, interrompu l'interruption Ă  la 75e minute le 22 aoĂ»t 2021 en raison d'un envahissement de terrain et d'une bagarre sanction a Ă©tĂ© annoncĂ©e peu aprĂšs aprĂšs 23h, au terme d'une sĂ©ance marathon de cinq heures, dont quatre vingt-dix minutes de pour cause le dossier des Ă©chauffourĂ©es qui ont provoquĂ© l'interruption du derby mĂ©diterranĂ©en Ă©tait hors normes. Au point de pousser la LFP Ă  dĂ©localiser la rĂ©union dans un hĂŽtel parisien au pied de la Tour Eiffel, plutĂŽt que dans ses locaux, jugĂ©s trop incidents graves, moyens exceptionnels et dĂ©cisions "trĂšs sĂ©vĂšres", a ainsi justifiĂ© SĂ©bastien Deneux, le prĂ©sident de la commission de discipline, aux journalistes rĂ©unis en visio-confĂ©rence."Ce qui a Ă©tĂ© primordial pour nous, c'est le degrĂ© d'importance des incidents, qui constitue un niveau de dĂ©sordre extrĂȘmement Ă©levĂ©, quasi inĂ©dit, et qui doit mener la commission Ă  entrer dans une zone de sanctions qui est, elle-mĂȘme, trĂšs sĂ©vĂšre et trĂšs Ă©levĂ©e", a-t-il Nice clairement sanctionnĂ©La rencontre de la 3e journĂ©e de Ligue 1, arrĂȘtĂ©e sur le score de 1-0 pour le Gym, devra ainsi ĂȘtre rejouĂ©e, Ă  huis clos et sur terrain annonce ne va ni dans le sens des Niçois, qui estimaient "avoir gagnĂ©", selon leur entraĂźneur Christophe Galtier, ni des Marseillais, dont le coach, Jorge Sampaoli, a rejetĂ© les fautes sur l' Gym reste tout de mĂȘme le club le plus sanctionnĂ© avec deux points de retrait, dont un avec sursis, les Aiglons traĂźneront toute la saison le boulet de cette soirĂ©e dĂ©cision rappelle celle qui a frappĂ© Metz en janvier 2017, pour les jets de pĂ©tards qui ont touchĂ© le gardien de Lyon Anthony Lopes, provoquant l'arrĂȘt du formation mosellane avait Ă©tĂ© punie par un retrait de deux points
 transformĂ© en trois points avec sursis aprĂšs Nice peut faire appel devant la Commission supĂ©rieure d'appel de la FĂ©dĂ©ration française de football FFF. L'appel n'est pas suspensif, sauf Niçois devront enfin jouer trois matches Ă  domicile Ă  huis clos, le premier ayant Ă©tĂ© purgĂ© avant la trĂȘve internationale contre Bordeaux, Ă  titre deuxiĂšme sera celui contre l'OM, Ă  rejouer, et le troisiĂšme
 le derby face au voisin Monaco, le 19 joueurs de l'OM suspendusSur le plan sportif, l'OM, qui rĂ©flĂ©chit Ă  un possible appel, dĂ©plore la suspension de deux de ses joueurs le meneur de jeu Dimitri Payet un match avec sursis et le dĂ©fenseur espagnol Alvaro Gonzalez deux matches ferme."On est extrĂȘmement choquĂ©s par les sanctions qui ont Ă©tĂ© prises contre Alvaro et mĂȘme Payet", a dĂ©clarĂ© dans la soirĂ©e Ă  l'AFP le directeur de la communication du club, Jacques Cardoze. "On a l'impression qu'il fallait un bouc Ă©missaire cĂŽtĂ© OM et que c'est lui qui a pris. C'est la violence qui doit ĂȘtre condamnĂ©e, pas les acteurs du jeu", a-t-il ajoutĂ©."En dĂ©pit des circonstances de ce match, leurs comportements nous sont apparus comme sanctionnables, Ă©tant donnĂ© qu'ils ont participĂ©, de maniĂšre limitĂ©e mais rĂ©elle, aux foyers de tensions", a de son cĂŽtĂ© expliquĂ© SĂ©bastien Deneux."Pour Payet, la sanction tient compte du fait qu'il a Ă©tĂ© directement touchĂ© par une bouteille, puis atteint par un coup de pied d'un spectateur, ce qui n'a pas Ă©tĂ© le cas pour Alvaro", a-t-il sanction "proportionnĂ©e" pour la ministrePour la ministre dĂ©lĂ©guĂ©e chargĂ©e des Sports, Roxana Maracineanu, les sanctions prises par la commission de discipline sont au contraire "proportionnĂ©es". La ministre a Ă©galement appelĂ© Ă  une rĂ©flexion sur un panel de sanctions "Ă©largi"."Je suis heureuse qu'il y ait eu des sanctions proportionnĂ©es Ă  ce qui s'est passĂ©. Les premiĂšres victimes Ă©taient les joueurs et c'est inacceptable", a-t-elle dĂ©clarĂ© Ă  Marseille, Ă  l'occasion d'une visite au PĂŽle France de voile du Roucas-Blanc, oĂč se tiendront en 2024 les Ă©preuves olympiques de voile."La sanction qui a Ă©tĂ© prononcĂ©e, je n'ai pas Ă  la commenter, elle a Ă©tĂ© prise par une institution indĂ©pendante. Je suis nĂ©anmoins heureuse qu'elle ait tenu compte de la chronologie des faits et je rĂ©pĂšte ce que j'avais dit au moment des faits ces violences sont inacceptables dans un stade, qui plus est sur les acteurs du jeu. Cette violence a dĂ©passĂ© les bornes", a ajoutĂ© la suites Ă  prĂ©voirLe match entre Nice et Marseille a dĂ©gĂ©nĂ©rĂ© Ă  la 75e minute aprĂšs que Payet, qui s'apprĂȘtait Ă  tirer un corner, a Ă©tĂ© la cible des supporters ultras niçois. TouchĂ© au dos par une bouteille d'eau en plastique, le RĂ©unionnais a renvoyĂ© le projectile vers le dizaines de supporters niçois ont alors envahi la pelouse, provoquant une bagarre gĂ©nĂ©rale entre supporters, joueurs des deux Ă©quipes et membres de l'encadrement des deux clubs. Alvaro Gonzalez a notamment envoyĂ© un ballon dans la prĂ©parateur physique de l'OM Pablo Fernandez a quant Ă  lui mis un coup de poing Ă  un supporter niçois entrĂ© sur la pelouse. Il a Ă©tĂ© suspendu jusqu'Ă  la fin de la suites de ce match polĂ©mique ne s'arrĂȘteront pas lĂ . Plusieurs enquĂȘtes sont en cours sur le volet supporter niçois auteur d'un coup de pied en direction de Payet, aujourd'hui sous contrĂŽle judiciaire, sera jugĂ© le 22 autre, accusĂ© d'avoir fait un salut nazi, a Ă©tĂ© placĂ© en dĂ©tention provisoire vendredi en attendant son procĂšs fixĂ© le 13 octobre, pour "apologie de crime contre l'humanitĂ©".Avec AFP

Ledemi d’ouverture ou ouvreur (n°10): c’est lui qui touche le plus de ballon dans une Ă©quipe. Le plus souvent, il reçoit le ballon du demi de mĂȘlĂ©e aprĂšs un regroupement. Il tape au pied, porte le ballon ou le passe. Son jeu au pied est souvent tactique. Cependant il ne tire pas forcĂ©ment les pĂ©nalitĂ©s ou les

Le coin des stats - tirs de pĂ©nalitĂ©s joueursUn facette du hockey d'aujourd'hui qui est trĂšs excitante est bien entendu les tirs de pĂ©nalitĂ©s. La fusillade, que l'on aime ou que l'on n'aime pas, peut rendre une fin de match vraiment trĂšs excitante. C'est pourquoi je me suis posĂ© la question, qui sont les meilleurs dans ce chapitre au sein de la statistiques suivantes comprennent les joueurs qui ont participĂ© Ă  plus que 1 fusillade car sinon le tableau des meneurs n'Ă©tait pas trĂšs reprĂ©sentatif. Le meneur Ă  ce chapitre est le joueur des Flyers, Alexander Semin, qui a rĂ©ussi 5 buts en autant de tentatives. D'autres joueurs ont 100% de rĂ©ussite mais avec moins de tentatives. Dans les joueurs que l'on ne retrouvent pas dans les meneurs et qui constituent des dĂ©ceptions, il y a Martin Havlat du wild avec 0 en 8, Marian Gaborik des Leafs avec 0 en 7 et le trĂšs prolifique attaquant des Capitals, Alexander Ovechkin qui n'a toujours pas marquĂ© en 7 le top 20 des meneurs pour le pourcentage sur les tirs de pĂ©nalitĂ©s dans la SLNH Joueur Équipe Buts Tirs % 1 Alexander Semin 5 5 100% 2 Patrick O'Sullivan 3 3 100% 2 Shawn Horcoff 3 3 100% 4 Brooks Laich 2 2 100% 4 Lee Stempniak 2 2 100% 6 Alex Burrows 4 5 80% 7 Michael Ryder 7 9 77,8% 8 Cory Stillman 3 4 75% 8 Marc Savard 3 4 75% 8 Maxim Afinogenov 3 4 75% 8 Scott Hartnell 3 4 75% 12 Alex Tanguay 5 7 71,4% 12 Joe Thornton 5 7 71,4% 14 Brian Gionta 2 3 66,7% 14 Dustin Boyd 2 3 66,7% 14 Jason Blake 2 3 66,7% 14 Joe Pavelski 2 3 66,7% 14 Michal Handzus 2 3 66,7% 14 Rich Peverley 2 3 66,7% 20 Miroslav Satan 5 8 62,5% DG DallasPosts 749Join date 12/07/2009Location Granby Re Le coin des stats - tirs de pĂ©nalitĂ©s joueurs InvitĂ© Lun Jan 25, 2010 128 pmouasi super idĂ©e sa et excellent travail bien content de voir que Ryder est le joueurs ayant marquĂ© le plus de but soit 7/9 dommage qu'il compte pas toujours a ce rythme ....!! Sujets similairesPermission de ce forumVous ne pouvez pas rĂ©pondre aux sujets dans ce forum Cest lui qui note le score, autorise les joueurs Ă  quitter ou Ă  entrer sur l'aire de jeu. Seuls les arbitres de touche ont la possibilitĂ© de faire revenir l'arbitre sur sa dĂ©cision, en levant Les petites choses Ă  retenir pour montrer que le ballon ovale ça vous connaĂźt. Bon, on considĂšre dĂ©jĂ  que la passe uniquement en arriĂšre, c’est dĂ©jĂ  acquis. En chiffres 80 nombre de minutes de la durĂ©e d’un match 2 mi-temps de 40 minutes 15 nombre de joueurs sur le terrain 7 nombre de remplaçants 30 nombre de centimĂštres de long du ballon 410-460 poids d’un ballon de rugby en grammes, hein ! Les points L’essai = 5 points La transformation = 2 points Quand une Ă©quipe a marquĂ© un essai 5 points, ce qui consiste Ă  aplatir le ballon derriĂšre la ligne d’en-but, elle tente la transformation ». Elle peut inscrire 2 points supplĂ©mentaires. Drop = 3 points PĂ©nalitĂ© = 3 points Le drop consiste Ă©galement Ă  faire passer le ballon entre les poteaux. Mais, contrairement Ă  la pĂ©nalitĂ©, il ne se tire pas Ă  l’arrĂȘt, mais en pleine phase offensive. En cas de faute importante d’un joueur, l’arbitre siffle une pĂ©nalitĂ© au bĂ©nĂ©fice de l’équipe adverse, qui se voit rendre le ballon. La faute donne le droit Ă  l’équipe adverse de frapper au but. Et ce qu’on adore Le plaquage on ne peut plaquer un adversaire qu’entre les chevilles et la ceinture. La mĂȘlĂ©e est l’action la plus typique du rugby, chaque Ă©quipe forme un bloc ». Chaque bloc pousse le plus fort possible pour s’emparer de la balle. On ne peut se saisir du ballon que lorsque celui-ci n’est plus sous la mĂȘlĂ©e. À ne pas manquer On vous donne rendez-vous le jeudi 15 octobre. Eh oui... C'est l'ApĂ©ro Rugby du Petit Ballon chez Monsieur La Zinc !> Par ici Ledrop consiste Ă©galement Ă  faire passer le ballon entre les poteaux. Mais, contrairement Ă  la pĂ©nalitĂ©, il ne se tire pas Ă  l'arrĂȘt. C'est en pleine phase offensive qu'un

Depuis la troisiĂšme journĂ©e du championnat d’honneur territorial, le Racing club Cubzaguais RCC ne trouve plus la victoire. DĂ©faits 23-29 Ă  domicile par Chauray avant de perdre Ă  Royan Saujon 15-3 le 31 octobre, les protĂ©gĂ©s de Jonathan Laskowski devaient rompre la spirale nĂ©gative malgrĂ© les absences de joueurs blessĂ©s aux Ă©paules une semaine plus tĂŽt. Mais c’est face Ă  un adversaire costaud, le Stade Bordelais, invaincu, que les Cubzaguais ont Ă©tĂ© mis Ă  mal d’entrĂ©e de jeu dimanche 7 novembre Ă  la plaine des sports Laurent Ricci. Par trois pĂ©nalitĂ©s transformĂ©es par Marle, le Stade Bordelais a pris l’avantage alors que le panneau d’affichage indiquait la 25e minute de jeu 0-9. Calmes et dĂ©terminĂ©s, les Cubzaguais ont vite renversĂ© la vapeur. Lechelle a permis aux siens de marquer un essai 28e que Hardy se charge de transformer 7-9. Quatre minutes plus tard, les hĂŽtes ont pu prendre l’avantage grĂące Ă  une pĂ©nalitĂ© transformĂ©e par Hardy. C’est sur ce score de 10-9 que l’arbitre a sifflĂ© la mi-temps. AprĂšs un peu de repos mais surtout le temps d’écouter les consignes donnĂ©es par Jonathan Laskowski afin de trouver les clĂ©s du match, le RC Cubzaguais a poursuivi sur sa lancĂ©e et a pu alourdir le score grĂące Ă  une pĂ©nalitĂ© de Hardy 42e, 13-9. Mais le Stade Bordelais a recollĂ© rapidement par son buteur Marle, qui a transformĂ© une pĂ©nalitĂ© 48e, 13-12. À l’heure de jeu, la rĂ©ussite fuit Hardy qui manque une pĂ©nalitĂ©, avant de la rĂ©ussir Ă  la 63e minute de jeu son coup de pied 16-12. Mais les visiteurs sont tenaces. À la 65e minute de jeu, Duchatel marque un essai, que Marle transforme 16-19. MenĂ©s Ă  nouveau mais pas abattus, les Cubzaguais ont Ă©tĂ© opportunistes Ă  l’image de Gardeux qui a pu aller inscrire un essai sans ĂȘtre dĂ©rangĂ© par le XV du Stade Bordelais. Il a mĂȘme eu le temps de laisser Ă©clater sa joie avant d’aller aplatir le ballon. Hardy a transformĂ©, permettant ainsi de mener 23-19 69e. Il ne restait alors qu’une grosse dizaine de minutes Ă  jouer. Les Cubzaguais ont tenu bon. Mais les arrĂȘts de jeu, interminables, ont eu raison d’eux. Alors que les spectateurs ont essayĂ© par tous les moyens que la rencontre cesse, le Stade Bordelais a marquĂ© un essai, par Doursat, transformation signĂ©e Marle 23-26. Au coup de sifflet final, les Cubzaguais ont accusĂ© le coup pensant s’ĂȘtre sortis de la spirale nĂ©gative contre une Ă©quipe qui Ă©tait pourtant invaincue depuis le dĂ©but de saison. De son cĂŽtĂ©, le Stade Blayais a remportĂ© sa premiĂšre victoire de la saison en l’emportant 20-34 Ă  Pessac Rugby pour la sixiĂšme journĂ©e du championnat de France de fĂ©dĂ©rale 3. Marie-Laure Delon Les compositions RC Cubzaguais1. De Haro, 2. Maubras, 3. Vallejo, 4. Frenaud, 5. De Riberolles. 6. Gousseau, 7. Lechelle, 8. Nayet, 9. Lislaud, 10. Hardy cap, 11. Deyts, 12. Massias, 13. Grollier, 14. Mercier, 15. Navarre. Remplaçants 16. Masson, 17. Fayet, 18. Goncalves, 19. Antolinos, 20. Charieau, 21. Rigaud, 22. Gardeux. Marqueurs Lechelle essai, Hardy 3 pĂ©nalitĂ©s, 2 transformations, Gardeaux essai Stade Bordelais 1. Maury, 2. Martinet, 3. Portier, 4. Lauga, 5. Laporte-Fauret, 6. Doursat, 7. Pin, 8. Fiyoh-Ngnato cap, 9. Marle, 10. Detsis, 11. Calamel, 12. Laffitte, 13. Balangue, 14. Cantafesta, 15. Pires-Cabral. Remplaçants 16. Naudin, 17. Lung, 18. Bost, 19. Duchatel, 20. Vassal, 21. Maniaval, 22. Lecerf. Marqueurs Marle 4 pĂ©nalitĂ©s, 2 transformations, Duchatel essai, Doursat essai Les photos de la rencontre

Unefois au sol : Quand le ballon est au sol, le joueur qui le portait doit le relĂącher immĂ©diatement (dans le mouvement de sa chute). Sinon il y a faute et l’arbitre siffle une pĂ©nalitĂ©. De mĂȘme, le plaqueur doit faire l’effort de se pousser ou de sortir du regroupement afin de ne pas gĂȘner la continuitĂ© du jeu (l’arbitre doit sanctionner les joueurs qui ne favorisent pas la En quoi consiste le drop ?On pourrait placer ledropquelque part entre le coup de pied de pĂ©nalitĂ© et la chandelle. En fait, undropest un coup de pied tombĂ©. Il survient quand un joueur passe le ballon Ă  un de ses coĂ©quipiers qui va alors le laisser tomber de ses mains. La balle rebondit sur le terrain, et c’est alors que le joueur frappera dedans avec son pied pour l’envoyer entre les poteaux, et au-dessus de la barre transversale. Cet exercice est en gĂ©nĂ©ral rĂ©alisĂ© par le buteur attitrĂ© de l’équipe, ou du moins par un joueur qui a un excellent jeu au pied donc des trois-quarts.Les conditions d'un drop rĂ©ussiUndropne se tire pas quand le jeu est arrĂȘtĂ©, comme cela se passe pour une pĂ©nalitĂ©. Il faut qu’une action offensive de jeu soit en cours, et ce, quel que soit l’endroit du terrain oĂč se joue l’action. On peut parfois sentir, selon le placement sur le terrain, qu’un joueur va se positionner pour tenter undrop. C’est pourquoi le joueur qui tente ledropdoit agir vite, avant de se faire contrer. Et il faut bien sĂ»r que le ballon ait rebondi au sol avant de frapper le coup de consĂ©quences d'un dropUndroprĂ©ussi permettra Ă  l’équipe qui l’a passĂ© de prendre 3 points de plus Ă  son tableau de marque. AprĂšs ledrop, on arrĂȘte le jeu et l’équipe qui a subi cedropa le coup de pied de renvoi sur la ligne mĂ©diane. Lestests de novembre c Ă©tait hier, revisionner la et l'entrĂ©e de Fred qui dynamise le RCT sur une pĂ©nalitĂ© rapidement jouĂ© permettant d en rĂ©cupĂ©rer une autre et de revenir Ă  6 points de Clermont.Ce joueur amĂšne souvent le plus qui permet Ă  l Ă©quipe de modifier un jeu trop stĂ©rĂ©otypĂ©. Ensuite votre passion vous a fait oublier qu' au rugby on est
Zane Gardiner, l'entraĂźneur des Pays-Bas, a fait d’une pierre deux coups en permettant Ă  son Ă©quipe de revenir dans le Rugby Europe Championship pour la premiĂšre fois en 19 ans. David Weersma a passĂ© 18 points, dont la pĂ©nalitĂ© dĂ©cisive en fin de rencontre, dans la victoire des Pays-Bas 23-21 dans leur barrage de promotion contre la Belgique Ă  Waterloo samedi 29 mai 2021. Le dernier coup de pied de David Weersma a valu aux NĂ©erlandais leur place dans le championnat cette saison pour la premiĂšre fois depuis 2002, et les propulse dans la course Ă  la qualification pour la Coupe du Monde de Rugby 2023. Cependant, avant de prĂ©parer les matchs contre la GĂ©orgie, la Roumanie, la Russie, l'Espagne et le Portugal – premier acte en juin contre les Lelos Ă  Telavi - Zane Gardiner a expliquĂ© Ă  son Ă©quipe que la prioritĂ© serait dĂ©jĂ  le maintien Ă  l’issue de la saison. Voyons juste oĂč nous en sommes et utilisons ces matchs pour nous construire. Et puis la saison prochaine, on aura la chance de battre encore plus d’équipes », explique Zane Gardiner Ă  World Rugby. Je souhaite avant tout que l’on acquiert de l’expĂ©rience, qu’on soit capable de rivaliser et de performer au mieux de nos capacitĂ©s. Tirons nos leçons de tout ça et construisons simplement une base solide. Nous n’allons pas nous focaliser tout de suite sur la Coupe du Monde, mais d’abord sur le championnat. Si nous pouvons gagner quelques rencontres, ĂȘtre compĂ©titifs sur les autres, alors je pense qu’on aura rĂ©ussi. Je pense que c’est jouable. Je pense que notre objectif raisonnable serait de gagner deux matchs, mĂȘme si les joueurs vont m’assurer qu’ils sont capables d’en gagner plus, et ce serait trĂšs bien ; je n'ai aucun problĂšme avec ça. Mais selon moi, nous devons avancer prudemment. Et c’est exactement ce qui s’est passĂ© samedi. Nous n'avons pas jouĂ© une Ă©quipe de championnat, nous n’avons jouĂ© que des Ă©quipes de Trophy, ce qui fait que nous n’avions pas de pression particuliĂšre. Pour des amateurs, le dĂ©fi physique a Ă©tĂ© Ă©norme et ça a renforcĂ© d’autant plus le courage de ces gars qui n’ont pas reculĂ© face Ă  la difficultĂ©. » Un plan de jeu parfaitement exĂ©cutĂ© Les NĂ©erlandais ont dominĂ© la rencontre qui a Ă©tĂ© retransmise en direct sur le grand rĂ©seau de sports cĂąblĂ©s nĂ©erlandais, Ziggo, menant 13-0 peu aprĂšs la pause Ă  Waterloo, avec une deuxiĂšme pĂ©nalitĂ© de David Weersma ajoutĂ©e Ă  l'essai qu'il avait marquĂ© et transformĂ© en dĂ©but de match. La Belgique a ripostĂ© pour conserver sa place dans le Rugby Europe Championship. A cinq minutes de la fin, les Diables Noirs menaient d’ailleurs 21-20 grĂące Ă  un essai de Thomas De Molder transformĂ© par Alan Williams. J’étais confiant car ils ne menaient que d’un point », confie Gardiner. On n’était qu’à une pĂ©nalitĂ© de la victoire et je savais que David Weersma Ă©tait un bon buteur et qu’il savait parfaitement gĂ©rer la pression. Nous avions anticipĂ© ce genre de scĂ©narios oĂč nous Ă©tions en retard au score et qu’on devait chercher la pĂ©nalitĂ© pour pouvoir gagner. Et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui s’est passĂ© pousser l’autre Ă  la faute, gĂ©rer la pression et prendre les points. Les gars Ă©taient mentalement prĂ©parĂ©s Ă  vivre une telle fin de match et ils ont parfaitement exĂ©cutĂ© le plan de jeu. » PROFITER DU MOMENT David Weersma a fait preuve d’un sang-froid exemplaire pour passer la pĂ©nalitĂ© Ă  la 76e minute. Peu habituĂ©s Ă  l’exubĂ©rance, les NĂ©erlandais ont contenu leur joie Ă  l’hĂŽtel comme dans le bus du retour Ă  Amsterdam. Cela faisait dix mois qu’ils attendaient cette rencontre, Ă  la suite de son report pour cause de Covid-19. Les garçons ont relĂąchĂ© la pression et ont quand mĂȘme profitĂ© du moment », rassure Gardiner. On a beaucoup parlĂ© entre nous, on s’est rappelĂ© tout ce qu’on avait vĂ©cu pour en arriver lĂ , tout ce qu’on avait dĂ» endurer et tous les sacrifices qu’ils ont consentis. La majoritĂ© des joueurs joue en amateur, si bien que performer comme ils l’ont fait est encore plus remarquable ! » Zane Gardiner ne cache pas que sa premiĂšre-ligne est dĂ©jĂ  trĂšs excitĂ©e Ă  l’idĂ©e de se mesurer au pack gĂ©orgien en juin. S’il n’a dĂ» retenir que 23 joueurs pour passer Ă  l’étape supĂ©rieure, le sĂ©lectionneur des Pays-Bas dĂ©die aussi la victoire Ă  son staff et aux autres joueurs qui ont tous donnĂ© de leur temps au cours des six derniers mois pour ĂȘtre prĂȘts le jour J en arrivant Ă  Waterloo. On s’était dit, peu importe comment se dĂ©roulera la rencontre, nous allons nous entraĂźner pour ça, on va construire dessus et ça nous rendra plus fort dans les annĂ©es Ă  venir », dit-il. Ils ont vu que ça a commencĂ© Ă  porter ses fruits en avril, que tout a commencĂ© Ă  se mettre en place, puis ils ont commencĂ© Ă  vraiment intĂ©grer les schĂ©mas de jeu, Ă  se concentrer du mieux possible et toute cette prĂ©paration, Ă  la fin, a fait la diffĂ©rence. Disposer d’un groupe Ă©largi Ă©tait nĂ©cessaire pour prĂ©parer ces gars et pour l'avenir Ă©galement, pour aller de l'avant. On a aussi compris qu’on devait compter sur un groupe de 50 joueurs pour pouvoir faire tourner les effectifs. » LIRE AUSSI >>> CES INTERNATIONALES ESPAGNOLES DEVENUES ENTRAINEURES
Alorsque les demi-finales de Pro D2 se disputent ce samedi et ce dimanche, et que les phases finales de Top 14 arrivent bientĂŽt, France Bleu vous rappelle quelques rĂšgles Ă  connaĂźtre pour
Mise Ă  jour le 24/09/2021 Le rugby est connu pour ĂȘtre un sport qui fait intervenir traditionnellement deux Ă©quipes diffĂ©rentes composĂ©es de 15 joueurs chacune sur un terrain de jeu d’une grande superficie. Mais il existe Ă©galement une autre version de cette discipline sportive qui est le rugby Ă  7. Une nouvelle version qui a ses particularitĂ©s et ses rĂšgles pour une bonne pratique. Le rugby, Ă  la base
 De base, le rugby dispose d’un certain nombre de caractĂ©ristiques propres qui le distinguent. On note par exemple La formation de deux diffĂ©rentes Ă©quipes qui s’affrontent ;Le but du jeu pour chaque Ă©quipe Ă©tant de porter la balle ovale jusqu’à l’autre bout du terrain en dĂ©passant la ligne limite ou de la lancer pour qu’elle passe entre les buts poteaux surmontĂ©s d’une barre transversale.Le jeu se dĂ©roule sur un terrain rectangulaire tapis d’une pelouse verte et ses mesures sont proportionnelles au nombre de joueurs. Comme c’est le cas pour toute discipline sportive, le rugby a son vocabulaire et se joue suivant un ordre d’idĂ©e qui lui est propre. L’esprit d’équipe est par-dessus tout l’une des caractĂ©ristiques du rugby. Chaque joueur travaille dans la poursuite d’un objectif commun. C’est pour cela qu’il faut que chaque coĂ©quipier soit motivĂ© et dĂ©veloppe avec les autres une certaine complicitĂ©. Ruby Ă  VII les rĂšgles L’ensemble des rĂšgles Ă  connaĂźtre pour jouer au rugby Ă  VII sont Chaque Ă©quipe compte 7 joueurs sur le terrain et 5 remplaçants 12 au total sur la feuille de match ;3 joueurs au poste d’avant, 3 au poste de trois-quarts et un demi de mĂȘlĂ©e ; Aucun joueur remplacĂ© ne peut ĂȘtre remis en jeu sauf cas de blessure ouverte ;Le match se joue en deux mi-temps et dure 14 minutesLe match ne peut s’achever sur un score nul. Une prolongation de 5 minutes suit jusqu’à victoire d’une arbitres sont au nombre de 5L’exclusion d’un joueur peut suivre deux minutes aprĂšs le dĂ©but du match40 secondes sont accordĂ©es au botteur pour transformer son essai avec un drop-goal ;Le coup d’envoi appartient Ă  l’équipe marquante ;Les pĂ©nalitĂ©s et transformations se joue comme un drop-goal ;Aucune mĂȘlĂ©e fermĂ©e ne se joue Ă  plus de 3 vs 3 ;2 joueurs au moins jouent les touches. Autres rĂšgles du rugby L’essai Ă  5 points le ballon doit ĂȘtre tenu contre la poitrine avec les bras dans la surface de marquage. C’est l’ultime objectif de chaque joueur pour son drop de 3 points il se joue avec le pied comme dans le cas d’un rebond en lĂąchant le transformation compte deux points pour l’équipe ayant commis un essai de tire vers les buts. Le drop-goal est jouĂ© Ă  l’endroit du marquage de l’essai quand l’arbitre le confirme. Cela compte si la balle passe au-dessus de la barre ou entre les le demi drop de 3 points exĂ©cutĂ© par l’équipe dont le ballon a Ă©tĂ© rĂ©cupĂ©rĂ© au cours de sa trajectoire vers les buts de son adversaire. Le rugby est comptĂ© parmi les sports olympiques depuis les de Londres 1908. Parmi les moyens choisis pour vulgariser ce sport dans le monde, on compte la Coupe du monde de rugby, les sĂ©ries mondiales de rugby et bien entendu, le rugby Ă  7. La prochaine dĂ©couverte de cette discipline sera au tournoi de rugby Ă  VII des prochaines JO de Tokyo. Continue Reading RugbyĂ  XV - Le bouclier pour les Crabos de Narbonne! Il aura fallu attendre les dix derniĂšres minutes pour connaĂźtre le dĂ©nouement de cette finale, et au bout du bout c’est le RCN qui est Si l’UBJ avait alors Ă©galisĂ© sur l’une de ces deux Ă©normes occasions, elle aurait Ă©tĂ© qualifiĂ©e...Si l’UBJ avait alors Ă©galisĂ© sur l’une de ces deux Ă©normes occasions, elle aurait Ă©tĂ© qualifiĂ©e, au nombre d’essais marquĂ©s, en 8e de finale du championnat de France de FĂ©dĂ©rale 2 aprĂšs son match nul de l’aller 18-18. MontĂ©e en FĂ©dĂ©rale 1 en poche !Au lieu de cela, ce sont finalement les Franciliens, poussĂ©s par un nombreux et trĂšs fervent public, qui ont fĂȘtĂ© leur accession Ă  l’heure oĂč les Barbeziliens rentraient aux vestiaires la tĂȘte bien a rĂ©pondu prĂ©sent. On ne s’est pas dĂ©filĂ© et on va quand mĂȘme monter en FĂ©dĂ©rale 1. Ce soir, je ne suis pas déçu mais je suis frustrĂ©, dĂ©clarait encore groggy le pilier Jonathan Cardona. On a respectĂ© ce que l’on s’était dit et on Ă©tait bien dans la partie. AprĂšs ces deux occasions ratĂ©es en fin de match sont un tournant. Mais on a rĂ©pondu prĂ©sent. On ne s’est pas dĂ©filĂ© et on va quand mĂȘme monter en FĂ©dĂ©rale 1 ».Le futur adversaire connu dans la semaineEn effet, rien n’est fini pour l’UBJ qui aprĂšs un week-end de repos bien mĂ©ritĂ©, va abattre son dernier joker grĂące Ă  un barrage sur une confrontation aller-retour. Ce devrait ĂȘtre face Ă  une formation situĂ©e pas trĂšs loin gĂ©ographiquement mĂȘme si elles ne sont plus trĂšs nombreuses dans les alentours Ă  avoir Ă©tĂ© Ă©liminĂ©es et la dĂ©cision devrait ĂȘtre connue durant la Ă  la gorge d’entrĂ©e de jeu au stade Claude-Luboz, les joueurs de Guillaume Ajac auraient pu craquer dans les grandes largeurs. D’autant que le buteur maison Casenave ne se faisait pas prier pour enquiller les pĂ©nalitĂ©s 9-0, 22e et que Dejean puis Boineau partaient coup sur coup pour dix minutes au dans tous les bons coupsOr c’était justement le moment choisi par les Unionistes pour sortir un peu la tĂȘte de l’eau. Sur leur premiĂšre incursion dans le camp adverse, Bonnefon bonifiait une pĂ©naltouche et l’UBJ revenait Ă  deux points 9-7, 25e.Sauf que les Franciliens continuaient de cracher leur venin grĂące Ă  ce diable de Casenave qui trouvait d’une passe millimĂ©trĂ©e Farah au nez et Ă  la barbe de Brichet pour redonner de l’air Ă  son Ă©quipe 14-7, 32e.TouchĂ©s mais pas coulĂ©s, les Unionistes avaient le mĂ©rite de revenir sur les talons de leurs hĂŽtes en leur confisquant Ă  leur tour le ballon. Jean Ric passait deux pĂ©nalitĂ©s et l’UBJ n’était plus qu’à une longueur Ă  l’heure du money-time 14-13, 58e.Sauf que Casenave Ă©tait dĂ©cidĂ©ment dans un grand jour et profitait de la moindre opportunitĂ© pour recreuser l’écart au pied. La fin, on la connaĂźt mais elle doit surtout servir Ă  l’UBJ pour la suite
 Ajac Cela se joue Ă  rien du tout » Guillaume Ajac manager de l’UBJ. C’est dommage car on ne passe pas loin. Certes, ils ont une grosse Ă©quipe mais cela se joue Ă  rien. du tout Je suis fier des gars mais ce soir je suis triste. On n’a pas Ă  rougir de notre prestation car on les a fait trembler jusqu’au bout. Si on marque Ă  la fin, je pense qu’on les tue psychologiquement. Maintenant, il va falloir se relever car rien n’est fini. On ne doit pas trembler. Si on est capable de rééditer ce genre de prestation, on aura la possibilitĂ© de monter et il faut travailler pour ça ».Jean Ric ouvreur de l’UBJ. C’est une dĂ©faite trĂšs frustrante. On a Ă©tĂ© arbitrĂ© comme une Ă©quipe Ă  l’extĂ©rieur. Je n’ai jamais tirĂ© sur un arbitre mais aujourd’hui, c’est une catastrophe. J’ai horreur de l’injustice parce qu’on doit gagner ce match. On se fait pĂ©naliser sans comprendre pourquoi. C’est dommage car on fait une belle prestation. On va se remettre la tĂȘte Ă  l’endroit et rebondir. Remettre le bleu de chauffe parce qu’on veut monter en FĂ©dĂ©rale 1 Ă  tout prix ».
Lerugby à XV est un sport collectif qui se pratique entre deux équipes de quinze joueurs chacune avec un ballon ovale durant deux mi-temps de 40 minutes. Ce sport fut inventé dans la premiÚre moitié du XIX e siÚcle dans l'université de la ville de Rugby en Angleterre.Ce sport s'est ensuite répandu dans les colonies britanniques, mais aussi dans d'autres pays d'Europe
Par Cathy LafonPubliĂ© le 14/03/2015 Ă  17h00 Afin d'augmenter leurs performances, les Bleus jouent sous l'Ă©troite surveillance d'un petit boĂźtier GPS, une invention française utilisĂ©e aussi par l'Aviron Bayonnais et le Stade Rochelais. Explications Mais quelle est donc cette petite bosse entre les omoplates des joueurs de l'Ă©quipe de France de rugby ? Depuis le dĂ©but du Tournoi de six nations, la question turlupine les spectateurs tout en leur fournissant, au demeurant, un opportun dĂ©rivatif aux piĂštres performances des Bleus et Ă  l'ennui mortel dĂ©gagĂ© par certains matchs. Un boĂźtier GPSJugĂ©e plutĂŽt disgracieuse par les supportrices qui, en revanche, plĂ©biscitent la couleur du maillot des Français, cette discrĂšte excroissance n'est autre que le petit boĂźtier d'une balise GPS baptisĂ©e SensorEveryWhere . L'objectif de cette technologie n'est bien Ă©videmment pas de localiser les joueurs du XV de France, mais de permettre Ă  leurs coachs d 'analyser leurs performances, individuelles et collectives, pour en tirer des enseignements susceptibles de les aider Ă  progresser et Ă  Ă©laborer de nouvelles stratĂ©gies de jeu efficaces. Et cette annĂ©e, il y a du boulot. Un bijou de technologie "made in France"L'application du GPS au monde du sport a dĂ©marrĂ© il y a une dizaine d'annĂ©es pour le rugby , en Australie et en Nouvelle-ZĂ©lande, avant de se populariser pour d'autres sports, en Europe et dans le reste du monde. Aujourd'hui, nombre de grandes Ă©quipes sont Ă©quipĂ©es d'un tel systĂšme. Le XV de France bĂ©nĂ©ficie toutefois d'un vĂ©ritable petit bijou de technologie unique au monde, imaginĂ© par une sociĂ©tĂ© française, Digital Simulation, et entiĂšrement construit dans le Val-d'Oise la partie informatique Ă  Jouy-le-Moutier, les boĂźtiers Ă  Herblay.En direct et en temps rĂ©elSi d'autres fabricants proposent dĂ©jĂ  ce type de produit de par le monde, Digital Simulation est, en effet, le seul Ă  offrir des donnĂ©es utilisables en direct et en temps rĂ©el. Un exploit pour cette sociĂ©tĂ© créée il y a seulement quatre ans par trois associĂ©s spĂ©cialisĂ©s dans la gĂ©olocalisation militaire et qui avaient conçu Ă  l'origine un systĂšme pour Ă©quiper les soldats. Suite Ă  une rencontre avec un responsable de la FĂ©dĂ©ration française de rugby FFR qui s'est ensuite engagĂ©e Ă  financer le dĂ©veloppement industriel du produi t, le projet s'est orientĂ© vers le sport. L'entreprise qui a signĂ© un partenariat avec la cellule scientifique de la FFR, a rĂ©alisĂ© en 2013 un chiffre d'affaires de euros. Comment ça marche ?Si le boĂźtier créé par Digital Simulation est utilisĂ© Ă  l'entraĂźnement par les Bleus depuis la Coupe du monde de rugby de 2011, les rugbymen sont les premiers sportifs français Ă  avoir le droit de le porter en match officiel . Les joueurs portent un capteur glissĂ© dans une pochette placĂ©e entre les omoplates , qui enregistre leurs mouvements sur le terrain. Les informations centralisĂ©es sont aussitĂŽt analysĂ©es par ordinateur et les prĂ©parateurs physiques peuvent visionner en temps rĂ©el une trentaine de donnĂ©es vitesse, distance parcourue, mais Ă©galement Ă©nergie dĂ©pensĂ©e et puissance dĂ©veloppĂ©e par les champions, ou encore impact des chocs subis. Le systĂšme permet le cas Ă©chĂ©ant au staff technique d'intervenir sur le champ. Ainsi, lors d'un match, le demi de mĂȘlĂ©e de l'Ă©quipe de France, Morgan Parra, aprĂšs avoir subi un violent plaquage au niveau de la nuque, a aussitĂŽt Ă©tĂ© sorti du terrain pour sa sĂ©curitĂ© par les entraĂźneurs, qui avaient analysĂ© l'impact du coup sur leur ordinateur. L'outil sert Ă©videmment aussi au debriefing aprĂšs le match et permet d'Ă©diter des statistiques de toutes sortes sous forme de tableaux Dordogne, les Ă©coles de rugby suivies par satelliteLe GPS aide aussi Ă  faire Ă©voluer l'apprentissage du rugby. GrĂące Ă  cette technologie, le pĂŽle scientifique de la FFR a pu lancer en 2013 une opĂ©ration destinĂ©e Ă  dĂ©terminer le profil d'activitĂ© du jeune rugbyman de moins de 11 ans , afin permettre au comitĂ© directeur de la FĂ©dĂ©ration de juger de l'opportunitĂ© de rallonger les temps de jeu , comme le prĂ©conisait le rapport Broncan et comme le souhaitaient aussi les Ă©ducateurs. Avec Argenteuil, en rĂ©gion parisienne, Mussidan, en Dordogne, Ă©tait l'un des deux sites sĂ©lectionnĂ©s . Les dĂ©placements et la vitesse de vingt garçons et filles dix du CA PĂ©rigourdin et dix du RC Mussidanais ont ainsi Ă©tĂ© mesurĂ©s en octobre 2013 lors d'un tournoi, et les donnĂ©es dĂ©cortiquĂ©es Ă  Marcoussis par la commission nationale des Ă©coles de Bayonnais et La Rochelle aussiDans la rĂ©gion, les joueurs de l'Ă©quipe de rugby de l' Aviron Bayonnais et ceux du club de La Rochelle - promu en Top 14 pour la saison 2014-2015 - s'entraĂźnent aussi avec le petit boĂźtier GPS inventĂ© par Digital Simulation, comme le XV de France, les footballeurs de l 'Olympique lyonnais et le centre de formation du dĂ©barquement des dronesAprĂšs le GPS, le rugby français a franchi en 2014 une nouvelle Ă©tape dans l'usage des nouvelles technologies, avec l' arrivĂ©e des drones pour filmer les matchs. Ainsi, l'analyste vidĂ©o du club de Clermont-Ferrand est Ă©galement depuis le dĂ©but de la saison l'opĂ©rateur du drone qui filme les entraĂźnements du XV local. Un pas de gĂ©ant dans la prĂ©paration scientifique des rugbymans professionnels, dĂ©jĂ  suivis de trĂšs prĂšs sur le plan de la nutrition, de la prĂ©paration musculaire ou mentale. L'application de Digital Simulation qui se dĂ©veloppe dans d'autres sports que le football et le rugby tennis, golf, athlĂ©tisme, hippisme, n'est toutefois pas promue Ă  s'ouvrir au grand public, en raison de son coĂ»t il faut compter entre et euros par joueur ou par athlĂšte.
Certainssont blessĂ©s mais surtout, c’est le Rugby Championship, compĂ©tition entre nations du Sud, qui empĂȘche les pensionnaires d’un club français de dĂ©buter la saison. La PubliĂ© le 4 avril 2017 Ă  18H15 - mis Ă  jour le 4 avril 2017 Ă  18H19 Vous avez du mal Ă  comprendre les positionnements des joueurs au rugby ? Vous avez envie de votre mettre au ballon ovale, mais vous ne savez pas Ă  quel poste correspond votre profil et votre gabarit ? Sport365 vous aide Ă  vous y retrouver, en vous dĂ©taillant les spĂ©cificitĂ©s de tous les postes du rugby Ă  XV. Le rugby Ă  XV Les avants PremiĂšre ligne – NumĂ©ro 1, 2 et 3 Les piliers 1 et 3 entourent le talonneur 2 et forment la premiĂšre ligne. Comme le nom l’indique, ce sont eux qui sont en premiĂšre ligne lors des affrontements. Devant, lors des mĂȘlĂ©es, leur rĂŽle consiste en premier lieu Ă  gratter les ballons lors des regroupements et des rucks, afin de protĂ©ger ou de rĂ©cupĂ©rer la balle. On les retrouve souvent Ă  porter leur coĂ©quipier lors des remises en touche. Le rugby Ă©tant en constante Ă©volution, il n’est plus rare de voir des premiĂšres lignes porter les ballons et faire de grandes courses vers l’avant. Les postes de piliers sont souvent considĂ©rĂ©s comme les postes le plus difficiles, en raison des nombreux contacts qu’ils subissent tout au long du match. Profil plutĂŽt massif, assez petit en gĂ©nĂ©ral, trĂšs fort physiquement. DeuxiĂšme ligne – NumĂ©ro 4 et 5 Travailleurs de l’ombre, les deuxiĂšmes lignes ont vu peu Ă  peu leurs tĂąches Ă©voluer. Ils ne se limitent plus Ă  pousser les premiĂšres lignes en mĂȘlĂ©e ou Ă  sauter en touche. Ils effectuent les tĂąches ingrates notamment dans les rucks, oĂč ils n’hĂ©sitent pas Ă  dĂ©blayer tout ce qui peut empĂȘcher le ballon de vivre. Ce sont de parfaits seconds couteaux pour les premiĂšres lignes notamment lors des phases offensives. Profil grand, costaud, fort physiquement. TroisiĂšme ligne – NumĂ©ro 6, 7 et 8 ComposĂ©e des troisiĂšmes ligne aile 6 et 7, les flanqueurs et d’un troisiĂšme ligne centre 8, elle est en gĂ©nĂ©ral trĂšs mobile, avec des joueurs assez vifs mais Ă©galement puissants. Ils doivent ĂȘtre capables de tout faire, attaquer comme dĂ©fendre, et sont souvent de trĂšs bons plaqueurs. Ils possĂšdent un sens de l’anticipation plus Ă©levĂ© que les autres, n’hĂ©sitant pas Ă  intercepter les passes. Ils apportent le surnombre, en attaque et en dĂ©fense. C’est le numĂ©ro 8 qui distille les ballons en sortie de mĂȘlĂ©e. Profil grand, puissant, vif, trĂšs endurant Les arriĂšres Demi de mĂȘlĂ©e – NumĂ©ro 9 C’est le principal animateur du jeu de son Ă©quipe. La premiĂšre rampe de lancement, d’oĂč partent toutes les actions. Il possĂšde une trĂšs bonne vision du jeu, et est trĂšs habile Ă  la main mais Ă©galement au pied. Il oriente le jeu d’un cĂŽtĂ© ou d’un autre selon le jeu. C’est Ă©galement lui qui introduit le ballon lors des mĂȘlĂ©es. Il entretient une relation particuliĂšre avec ses avants, et n’hĂ©site pas Ă  lui aussi jouer au rentre-dedans. Il peut ĂȘtre amenĂ© Ă  tirer les pĂ©nalitĂ©s. Profil agile, malin, vif, habile, souvent plus petit que les autres Demi d’ouverture – NumĂ©ro 10 Egalement appelĂ© ouvreur », le demi d’ouverture forme avec le demi de mĂȘlĂ©e, la charniĂšre centrale. Il entretient une relation particuliĂšre avec son demi de mĂȘlĂ©e, dont il reçoit Ă©normĂ©ment de ballons. Ils sont tout les deux les stratĂšges de l’équipe. Le numĂ©ro 10 va de son cĂŽtĂ© prendre, le plus souvent, le jeu au pied Ă  son compte. Notamment les pĂ©nalitĂ©s. Sa position, en retrait le plus souvent, lui permet d’analyser au mieux les situations et donc de prendre les bonnes dĂ©cisions. Il est le chef d’orchestre de l’équipe. Son rĂŽle central fait de lui l’une des cibles favorites des avants adverses. Profil agile, adroit, vif, fort au pied, puissant, et possĂ©dant une bonne vision du jeu. Trois-quarts centre – NumĂ©ro 12 et 13 Ce sont les garants du milieu de terrain de l’équipe. Les entraineurs y positionnent souvent deux hommes complĂ©mentaires, l’un portĂ© sur la dĂ©fense, bon plaqueur, et l’un plus offensif, capable de dĂ©stabiliser une dĂ©fense adverse en quelques appuis. Ce sont des crĂ©ateurs d’espaces, capable de combiner avec la charniĂšre centrale et donc de jouer Ă©galement au pied, notamment avec les ailiers pour Ă©largir le jeu sur les cĂŽtĂ©s. Profil vif, solide, rapide, bon plaqueur Trois-quarts aile ailiers » – NumĂ©ro 11 et 14 Le dernier maillot de la chaĂźne d’attaque. Les ailiers mangent » littĂ©ralement les lignes de touche, et ne sont en possession du ballon qu’occasionnellement. Ils sont pourtant essentiels dans le jeu, permettant d’écarter au maximum et d’aĂ©rer le jeu. Ils sont souvent Ă  la conclusion des actions, et sont donc souvent les meilleurs marqueurs d’essais. Profil rapide, trĂšs vif, virevoltant, souvent plus petit que les autres ArriĂšre – NumĂ©ro 15 Le gardien. La derniĂšre muraille. Excellent dĂ©fenseur, il est le dernier rempart de l’équipe. Seul Ă  l’arriĂšre, il couvre l’ensemble du terrain dans ses grandes largeurs. C’est lui le premier relanceur. Il se doit donc d’ĂȘtre un condensĂ© des autres joueurs puissant, agile, vif, rapide, stratĂšge et bon au pied. Il doit Ă©galement ĂȘtre Ă  l’aise dans le jeu aĂ©rien, souvent Ă  la rĂ©ception de chandelles. Profil grand, rapide, endurant, bon au pied, bonne dĂ©tente A lire aussi >>> Comment bien dĂ©buter le rugby >>> Le lexique du rugbyman
Ledrop consiste Ă©galement Ă  faire passer le ballon entre les poteaux. Mais, contrairement Ă  la pĂ©nalitĂ©, il ne se tire pas Ă  l'arrĂȘt. C'est en pleine phase offensive qu'un joueur va laisser tomber le ballon au sol et tirer dedans aprĂšs son premier rebond pour tenter de lui faire franchir les poteaux. Cela doit se faire trĂšs rapidement car Ă  n'importe quel moment,
Pro D2 A Leucate, les Noirs remportent ce soir le premier des deux matchs de prĂ©paration qu’ils ont Ă  disputer face Ă  Carcassonne. FICHE TECHNIQUE Carcassonne 8 – 13 Provence Rugby. Score Ă  la mi-temps 0 – 6. Arbitre HervĂ© Lasausa Lespy Labaylette. Stade municipal de Leucate. Pour Carcassonne 1 essai Gianet 47â€Č, 1 pĂ©nalitĂ© Mouchous 53â€Č. Pour Provence Rugby 1 essai Lavernhe 67â€Č, 1 transformation Selponi 67â€Č, 2 pĂ©nalitĂ©s McPhillips 2â€Č, 16â€Č. Composition des Ă©quipes Carcassonne Martinez, Petriashvili, Bekoshvili – Joussain, Harley – Annetta, Meka, Herjean cap. – PagĂšs m, Hilsenbeck o – ClaviĂšres, Plessis Couillaud, Boulkenafet, Jasmin, DarrĂ©latour. Remplaçants Mavinga, Amrouni, Somkishvili, Carbou, Boyadjis, Kilickaya, Akhobadze, Manchia, Landman, Carroll, OnambĂ©lĂ©, Vettore, MarquĂšs, Mouchous, Lima, Marty, Gianet. Provence Rugby Wegrzyn, Kessler, Tagi – Gambini, Dufour – Laget, Mousties, Malet cap. – Cazenave m, McPhillips o – Sau, Sanday, Betham, Hemou – Bouhedjeur. Remplaçants Nostatdt, Toth, Loukia, Vernet, Martin, Jammes, Baud, Taieb, Axtens, Ruru, Selponi, Lavernhe, Marrou, Bly, Lapegue. Face au Carcassonne de GrĂ©gory Annetta, les Noirs remportent leur premiĂšre sortie de prĂ©paration. Une victoire 8-13 construite toute au long du match. En premiĂšre pĂ©riode, c’est Johhny McPhillips, l’ancien Carcassonnais, qui inscrit les deux pĂ©nalitĂ©s qui permettent aux Noirs de mener 0-6 au repos. En seconde pĂ©riode, si Gianet concrĂ©tisait une belle passe au pied rasante de Mouchous 8-6, 53â€Č, aprĂšs une pĂ©nalitĂ© de ce mĂȘme Mouchous, c’est bien les Noirs qui finissent plus fort. Dorian Lavernhe finit Ă  dame, Selponi transforme est les Provençaux s’imposent finalement 8-13. S’il ne faudra Ă©videmment tirer aucune conclusion dĂ©finitive de cette rencontre, s’imposer face au barragiste de la saison derniĂšre permet d’engranger un brin de confiance et de continuer de travailler dans la sĂ©rĂ©nitĂ©. Second acte, jeudi prochain, avec une revanche » face Ă  Carcassonne qui nous rendra visite en Provence. Chez notre club partenaire du Pontet, au stade de Fargues. Ce sera alors la derniĂšre occasion de se tester avant les trois coups du championnat, huit jours plus tard face Ă  Agen Ă  Maurice-David > RĂ©server ma place
Aurugby, vous pouvez gagner un match en cherchant exclusivement Ă  garder le ballon et Ă  provoquer les fautes adverses. Cette technique vous permettrait, avec un bon buteur,
Publié le 19/11/2018 à 0924 Sans le tutorat, les gars du Haut Salat n'auraient pas été assez nombreux pour se déplacer. L'USHS tient à remercier le Sporting Saint-Girons pour avoir libéré les joueurs. Un match qui n'aura pas atteint les sommets rugbystiques. Et c'est le Haut Salat qui tire les marrons du feu. Avec le vent dans le dos, ce sont les visiteurs qui investissent le camp des locaux. Mais une seule pénalité de Lafon 0-3, 28e viendra récompenser les initiatives des bleus.» Au retour des vestiaires, l'US Kercorb s'enhardit un peu. Les fautes de l'USHS se multiplient et le champion bénéficie d'un essai de pénalité 7-3, 54e. Dans un match aussi fermé, c'est un avantage important. Mais le Haut Salat se réveille et a un sursaut d'orgueil et d'envie dans les derniÚres minutes. Le Kercorb se met à la faute, nouvel essai de pénalité, pour l'USHS ce coup-ci 7-10. Malgré un dernier forcing, le Kercorb doit s'incliner de trois points. Une belle affaire pour l'USHS, une nettement moins bonne pour l'USKBP. US KERCORB-bastide-peyrat 7 - HAUT SALAT 10 M-T 0-3. Arbitre de champ M. Etienne Paul Ligue Occitanie. Pour l'US Kercorb 1 essai de pénalité 54e. Pour l'US Haut Salat 1 essai de pénalité 76e et 1 pénalité de Lafon 28e. US KERCORB-BASTIDE-PEYRAT. Defernez, Gout, Cathala ; Amiel, Ch. Servant ; Batistella, Garros, Rodrigues ; Verganzones m, Morellec o ; Conte, Ballester, C. Servant, Floch ; Jammet. Remplaçants Azam, NoziÚres, Garcia, Alex, Mellado, Noy, Raquimez. US HAUT SALAT. Rumeau, Sogno, Augé ; Nunes, Vesseron cap. ; S. Vialens, Sentenac, Pozza ; Barbaste m, R. Desbiaux o ; Alexis Servat, Th. Vialens, Lafon, Arnaud Servat ; Mainguenau. Remplaçant Cano.
Unattaquant d'un championnat amateur a reçu 6 cartons rouges dans le mĂȘme match. C'est un record. Il devra purger une peine de deux ans de suspension. Le football peut parfois vous faire perdre

Courir et garder la balle ou courir et passer. Passer avant contact ou aprĂšs le contact. Passer aprĂšs contact d’un cĂŽtĂ© ou de l’autre. Passer aprĂšs contact en jeu de course ou garder en jeu de poussĂ©e. 1 Les lois de l exercice L exercice est une situation amĂ©nagĂ©e visant Ă  construire le joueur mais aussi le groupe de joueur. Ces amĂ©nagements sont rĂ©gis par des lois. Ces lois sont fidĂšles Ă  la logique de l activitĂ© et peuvent Ă©voluer en fonction du niveau et des besoins des joueurs. Quelles sont les rĂšgles fondamentales du rugby ? La plupart des rĂšgles fondamentales de la pratique du jeu sont fixĂ©es vers 1880 usage des mains pour porter le ballon au-delĂ  de la ligne de but adverse, forme des buts en H, proscription du “hacking” et du “tripping”, interdiction du hors-jeu position du joueur entre le ballon et le but adverse, obligation de 
 Quelles sont les phases statiques au rugby ? Les phases statiques C’est une phase de conquĂȘte du ballon et elles comprennent la mĂȘlĂ©e, la touche, le coup d’envoi, les pĂ©nalitĂ©s et les renvois. Les phases de regroupement Ce sont des phases de fixation de l’adversaire. Le ballon est alors fixe et les joueurs sont en mouvement. Quelle action est interdite dans un match de rugby ? Porter le ballon au sol avec les mains ou les bras, ou en exerçant une pression verticale sur le ballon avec n’importe quelle partie du corps comprise entre la taille et le cou inclusivement dans l’en-but adverse. La base des poteaux du but adverse ne fait plus partie de la zone d’en-but. Quand il faut mettre Ă  ou Ă  ? DiffĂ©rence entre a et Ă  – a provient du verbe avoir conjuguĂ© au prĂ©sent de l’indicatif il a. – Ă  est une prĂ©position. La façon la plus simple pour les distinguer est de mettre la phrase dans un autre temps comme l’imparfait. À l’imparfait, “a” devient “avait” tandis que “à” ne change pas. OĂč et ou exemple ? _ On Ă©crit ou quand on peut le remplacer par ou bien. exemple Posez-le sur la table ou la chaise = posez-le sur la table ou bien sur la chaise. _ On Ă©crit oĂč quand il indique le lieu ou le temps. exemple OĂč allez-vous ? Quelle est la durĂ©e d’un match de rugby ? La durĂ©e d’un match est de 14 minutes, soit 2 pĂ©riodes de 7 minutes sĂ©parĂ©es par une mi-temps de 2 minutes. Quel est le temps d’un match de rugby ? Un match de rugby dure 80 minutes. La partie est divisĂ©e en 2 mi-temps de 40 minutes de temps de jeu chacune. Qu’est-ce qu’un roc au rugby ? Le ruck ou mĂȘlĂ©e spontanĂ©e, est une phase de jeu. Elle met fin Ă  la situation de jeu courant et redĂ©finit les lignes de hors jeu. Nous te donnons tous nos conseils. Pour que le ruck soit formĂ©, il faut au moins 3 joueurs. Quelles sont les formes de jeu du rugby ? ThĂšme ThĂšme Jeu groupĂ©, jeu dĂ©ployĂ©, jeu au pied. DĂ©finition Ce sont les “formes de jeu” utilisĂ©e par l’équipe qui porte la balle, pour avancer vers la cible adverse. C’est quoi la ligne d’avantage au rugby ? On utilise pour cela le concept de “ligne d’avantage” ligne imaginaire sĂ©parant les joueurs en deux collectifs Ă©quilibrĂ©s numĂ©riquement, ou, “ligne au-delĂ  de laquelle une des Ă©quipes a plus de joueurs que l’autre en situation de jouer en avançant”. Quels sont les 4 choix possibles lors d’une pĂ©nalitĂ© au rugby ? de taper en touche l’équipe qui bĂ©nĂ©ficie de la pĂ©nalitĂ© remettra le ballon en jeu ; de taper un petit coup dans le ballon pour ensuite le rattraper Ă  la main ; de taper plein champ ; de demander la mĂȘlĂ©e fermĂ©e introduction pour l’équipe qui bĂ©nĂ©ficie de la pĂ©nalitĂ©. Quel poste tire les pĂ©nalitĂ©s au rugby ? En gĂ©nĂ©ral, celui qui tire la pĂ©nalitĂ© est le demi d’ouverture. Qu’est-ce qui est interdit lors d’un plaquage ? Un plaquage au niveau des Ă©paules ou du cou est considĂ©rĂ© comme dangereux c’est ce que l’on appelle la “cravate”. Il est sanctionnĂ© d’une pĂ©nalitĂ© ou d’un carton. Il est Ă©galement interdit de plaquer un joueur qui n’est pas en possession du ballon.

Lerugby Ă  15 finit par ressembler au rugby Ă  13, le jeu devient hachĂ© comme au football amĂ©ricain, on s'ennuie, on n'y comprend rien car on ne voit plus rien sauf un amas de joueurs entremĂȘlĂ©s et on ne cherche pas Ă  marquer des essaies. Il devient trĂšs urgent de changer les rĂšgles en baissant le barĂšme des pĂ©nalitĂ©s, en fixant un nombre limitĂ© de

Courte, mais prĂ©cieuse victoire pour le Racing. Le club francilien a disposĂ© de Pau ce dimanche, lors de la 23e journĂ©e du Top 14 34-32.TOUT LE LIVELES ESSENTIELSORDRE DES POSTSA VENIR DĂ©but du direct 09/04/2017 Ă  1300EN COURS Mis Ă  jour 09/04/2017 Ă  1448TERMINE Fin du direct 09/04/2017 Ă  140009/04/2017 Ă  1425Ce qu'il faut retenirD’abord dominateur, le Racing s’est fait trĂšs peur dans un match Ă  l’issue finalement indĂ©cise jusqu’à la derniĂšre seconde. Le Racing s’impose 34-32 et a eu trĂšs chaud. La premiĂšre mi-temps dĂ©marrait sur une sĂ©ance de pertes de balle en cascade. À ce petit jeu, le Racing trouvĂ© la brĂšche sur un nouveau ballon grattĂ©, Machenaud envoyant Dulin lancĂ© pour percer le rideau dĂ©fensif, et remettre Ă  Rokocoko pour l’essai 7e,7-0. Pau ouvrait son compteur par Taylor 9e, 7-3, vite imitĂ© par Carter 14e, 10-3 avant que les Franciliens ne dĂ©roulent. Imhoff marquait un nouvelle essai sur un magnifique "offload" de Tameifuna 17e, 17-3 et, aprĂšs une nouvelle pĂ©nalitĂ© de Carter 10 minutes plus tard, on retrouvait le pilier droit Tongien pour marquer en force Ă  la demi-heure de jeu 27-3. Le break Ă©tait fait, mais Pau n’abdiquait pas, marquant un essai en force juste avant la mi-temps, via le dynamique talonneur Quentin Lespiaucq. Fajardo, entrĂ© en jeu Ă  la place de Taylor, sonnĂ© sur un contact avec Lacombe, ne transformait pas. Les deux Ă©quipes rentraient ainsi aux vestiaires sur un avantage de 27 Ă  8 pour le + Buros + Ramsey = 24-0Pau commençait la seconde pĂ©riode avec Ă©normĂ©ment d’envie, sans toutefois convertir. CĂŽtĂ© francilien, on se montrait trĂšs rĂ©aliste sur une nouvelle offensive, oĂč Chavency Ă©tait dĂ©calĂ© en bord de ligne par Imhoff pour l’essai 53e, 34-8. Puis vint le presque drame. Menant de 26 points, le Racing arrĂȘtait totalement de jouer, pendant que le banc palois s’empressait de recoller au score. D’abord Moa se chargeait de poser Machenaud et Dulin sur les fesse pour un essai qui inquiĂ©tait personne Ă  ce moment de la partie 60e. Ensuite, sous l’impulsion de Buros internationale moins de 20 ans, tout s’est accĂ©lĂ©rĂ©. L’arriĂšre entrant dĂ©calait Votu d’une passe sur un pas pour un nouvel essai 71e, 34-18, puis concrĂ©tisait une ruĂ©e de Fumat par une rĂ©alisation personnelle, rĂ©sistant aux retours d’Imhoff et Thomas 75e, 34-25. Le Racing se crispait. Il n’en fallait pas moins Ă  Pau pour remonter tout le terrain et marquer via Ramsey 79e, 34-32. Heureusement que le match ne durait pas 5 minutes de plus, car le Racing s’en tire finalement au forceps. Les Franciliens, avec un match en retard, sont en lice pour la qualification. Pau mĂ©rite son bonus dĂ©fensif, mais s’éloigne quant Ă  lui de la qualif’. 09/04/2017 Ă  1417La Racing gagne finalement au forceps 80e, 34-32Alors que la sirĂšne retentit, Pau tient la balle, mais cafouille dans un ruck. Imhoff pousse au pied et Fumat est obligĂ© de sortir la balle en ballon mort. C'est la fin du match ! Le Racing s'impose de justesse 34-32 !09/04/2017 Ă  1414Essai de ramsey 79e, 34-32Énorme offload de Vatubua pour Fumat, qui perce jusque dans les 22 franciliens ! Le jeu se dĂ©porte sur le cĂŽtĂ© gauche, oĂč Ramsey finit par aplatir en force !! Le Racing dĂ©joue totalement ! Fajardo transforme, le Racing ne mĂšne plus que de deux points. 09/04/2017 Ă  1413Pau de nouveau Ă  l'attaque 77eLe ballon sort pour les Palois, qui se relancent Ă  l'assaut du camp francilien. 09/04/2017 Ă  1411Le Racing perd le fil du match 76eTouche francilienne dans le camp palois. Afatia dĂ©visse son lancer. Raynal ordonne une mĂȘlĂ©e Ă  Ă  1410Essai de Buros 75e, 34-25ESSSAIIII ! Ruck injouable et mĂȘlĂ©e rendue Ă  Pau, sur leur ligne des 40. La balle sort bien et Fumat transperce le rideau dĂ©fensif entre Chavancy et Rokocoko ! Il trouve Buros Ă  l'extĂ©rieur, qui rĂ©siste au retour d'Imhoff et Thomas pour marquer ! En coin, Fajardo transforme cette fois. 34-25 !09/04/2017 Ă  1407Pau tout feu tout flamme en cette fin de match 72eBelle course en bord de touche d'Armitage. Pau continue d'attaquer en cette fin de match. 09/04/2017 Ă  1404Essai de Votu 71e, 34-18ESSSSSSAIIIIIII ! Le dĂ©calage est enfin trouvĂ© en bout de ligne, avec une magnifique passe sur le pas de Buros pour Votu. Fajardo ne transforme pas. Ă  1403Pau pousse, le Racing Ă  la faute 69eBallon relevĂ© par Armitage pour Vatubua qui fixe une premiĂšre fois d'une charge rageuse. Le Racing se met rapidement Ă  la faute. Raynal ne sort pas de carton, Armitage choisit la penaltouche, trouvĂ© Ă  5m de l'en-but palois par Fajardo. 09/04/2017 Ă  1401Dulin met fin au pilonnage, deuxiĂšme chance paloise 68eAprĂšs une longue sĂ©ance de pilonnage, Dulin intercepte la balle, mais un Racingman avait commit un en-avant prĂ©alablement. Nouvelle mĂȘlĂ©e pour Pau. 09/04/2017 Ă  1359Pau encore tout proche 66eMalgrĂ© une touche cafouillĂ©e, Pau conserve la balle et pilonne la dĂ©fense du Racing. Ça brĂ»le. 09/04/2017 Ă  1358Pau Ă  la conquĂȘte d'un nouvel essai 65ePĂ©nalitĂ© contre le Racing sur cette nouvelle mĂȘlĂ©e. On choisit la penaltouche cĂŽtĂ© palois. 09/04/2017 Ă  1356Armitage tente le pied 63eBallon rĂ©cupĂ©rĂ© par Pau, qui renvoie la balle dans le camp du Racing. Dulin remonte du terrain et tape au pied, imitĂ© par Armitage. La balle file jusque dans l'en-but francilien, oĂč Carter aplatit rapidement. L'ouvreur transmet Ă  Imhoff qui se foire totalement sur son renvoi rapide. Raynal ordonne une mĂȘlĂ©e pour Pau, Ă  l'entrĂ©e des 22 franciliens. 09/04/2017 Ă  1354Le Racing emballe le jeu 61eNouvelle offensive du Racing, dĂ©butant peu avant la ligne mĂ©diane. On tente les offloads et les chistĂ©ras, pour l'instant avec succĂšs. 09/04/2017 Ă  1350Essai de Moa 60e, 34-13ESSSSAIIIIIII ! Pau Ă©carte le jeu sur la gauche et Moa est trouvĂ© en bout de ligne. Le demi-de-mĂȘlĂ©e XXL met Machenaud et Dulin sur les fesses avant de marquer. Toutefois Raynal demande la vidĂ©o au sacrifice, Dulin est Ă  deux doigts d'envoyer le pied de Moa en touche. Raynal estime que non essai accordĂ© !! Fajardo, en coin, loupe encore la transformation. 34-13. 09/04/2017 Ă  1350Pau tout proche 59eTouche assurĂ©e et le maul se forme. Grobler s'infiltre bien, obligeant les Palois Ă  sortir la balle. Les Verts sont Ă  moins de 10 mĂštres de l'en-but francilien. 09/04/2017 Ă  1349Ratuvou Ă  l'aveugle, Fumat au contest 58ePasse Ă  l'aveugle de Ratuvou, rĂ©cupĂ©rĂ© par Chavancy. Toutefois Fumat se prĂ©sente au contest et rĂ©cupĂšre une pĂ©nalitĂ©. Fajardo trouve la penaltouche dans les 22 franciliens. Lacombe et Tameifuna sortent, remplacĂ©s par Afatia et Ducalcon. 09/04/2017 Ă  1348Pau de nouveau Ă  l'assaut 57eMachenaud dĂ©gage son camp, mais Votu capte la balle. Pau se relance Ă  l'assaut du camp francilien. 09/04/2017 Ă  1347MaliĂ© aime aussi la touche 56eJeu au pied qui renvoie le Racing dans ses 22, mais la balle arrive dans l'en-but et Dulin peut aplatir tranquillement. Carter effectue un renvoi court, mais Gunther traĂźne par lĂ  et dĂ©vie la balle pour MaliĂ©. L'arriĂšre dĂ©borde, mais passe Ă  la touche...09/04/2017 Ă  1345Pau se relance 54eTouche paloise peu avant la ligne mĂ©diane. Bianchin, entrĂ© en jeu aprĂšs l'essai, assure son lancer et Pau lance son jeu. 09/04/2017 Ă  1344Essai de Chavency 53e, 34-8ESSSSAIIIIII ! Essai de Chavancy en bout de ligne. Nakarawa rentre dans la dĂ©fense et dĂ©livre un offload Ă  Dulin. L'arriĂšre transmet Ă  Imhoff, qui dĂ©cale Chavancy en bord de touche pour l'essai ! Carter, en coin, transforme. 34-8. 09/04/2017 Ă  1342Les tendances en touche s'inversent 51eNouvelle touche contrĂ©e par les Palois, qui se dĂ©gagent. La Racing relance aussitĂŽt et reviennent rapidement dans les 22 de la Section. 09/04/2017 Ă  1341Nakarawa oublie la balle, Votu fautif 50ePau pousse fort en mĂȘlĂ©e, mais le Racing parvient Ă  sortir la balle. Nakarawa avance dans la ligne, mais perd la balle en route. Raynal est toutefois appelĂ© par son arbitre de touche c'est Votu qui lui a fait perdre la balle, illicitement. Carter trouve la penaltouche Ă  5 mĂštres de l'en-but. 09/04/2017 Ă  1339Pau ne se sort pas de son camp 49eLacombe lobbe son sauteur, permettant Ă  Pau de relancer. Votu pose Laulala sur les fesses, mais perd la balle au contact. Raynal ordonne une nouvelle mĂȘlĂ©e. 09/04/2017 Ă  1338Le Racing veut jouer 47eLe Racing relance depuis ses 22 et Dulin fait 20 mĂštres de course. Pau se met Ă  la faute, mais Machenaud joue rapidement. Le Racing a envie de prouver qu'il aime jouer. Raynal revient Ă  la pĂ©nalitĂ©, les Palois n'Ă©tant pas Ă  10 mĂštres. Carter trouve la penaltouche dans les 22 adverses. 09/04/2017 Ă  1335PremiĂšre Ă©chauffourĂ©e 45eCette fois la mĂȘlĂ©e est stable et Armitage sort la balle pour Fajardo. L'ouvreur transmet Ă  Vatubua qui commet un en-avant. S'en suit une Ă©chauffourĂ©e entre les deux camps. Raynal rappelle tout le monde Ă  l' Ă  1334Pau prend le dessus en mĂȘlĂ©e 44ePau prend le dessus sur la mĂȘlĂ©e et Daubagna tente une diagonale pour Ratuvou. Ça part en touche et on reprend la mĂȘlĂ©e cĂŽtĂ© palois. 09/04/2017 Ă  1333Pau choisit la mĂȘlĂ©e 43eVatubua a tentĂ© d'y aller seul, mais Chavancy lui arrache la balle devant l'en-but. Raynal revient Ă  l'avantage. Armitage choisit la mĂȘlĂ©e pour les siens. 09/04/2017 Ă  1332Pau sur les chapeaux de roue 42ePau commence cette seconde pĂ©riode sur les chapeaux de roue. Lespiaucq transperce et dĂ©livre un magnifique offload Ă  Vatubua. Trois temps de jeu plus tard, la Section se trouve dans les 22 franciliens. Ça chauffe. Avantage en Ă  1330C'est reparti ! 40eCarter engage pour la seconde pĂ©riode du Ă  1314Essai de Lespiaucq, 27-8 Ă  la mi-temps !ESSSSAIIIII ! La touche est assurĂ©e, le maul se forme et Lespiaucq se dĂ©tache derriĂšre ses gros pour aplatir au nez et Ă  la barbe de MasoĂ©. Fajardo ne transforme pas. 27-8 Ă  la mi-temps !09/04/2017 Ă  1312Bonne munition pour Pau 39ePĂ©nalitĂ© contre le Racing ballon jouĂ© au sol. Fajardo trouve la penaltouche Ă  5 mĂštres de l'en-but francilien. 09/04/2017 Ă  1311Lacombe pizzaĂŻolo 36eLancer pas droit de Lacombe. Raynal ordonne une mĂȘlĂ©e introduction Daubagna. Le demi-de-mĂȘlĂ©e sort la balle pour un point de fixation de Vatubua, avant le dĂ©gagement. Les Franciliens tentent une chandelle, bien captĂ©e par Armitage malgrĂ© la pression de Dulin. Fajardo entrĂ© en jeu Ă  la place de Taylor, sonnĂ© dĂ©gage de nouveau son camp. Imhoff met un pied en dehors de ses 22 au moment de se dĂ©gager touche direct !09/04/2017 Ă  1308Armitage passe Ă  la touche 35ePau est de retour dans son camp. Armitage fait une passe Ă  l'arbitre de touche... Le Racing bĂ©nĂ©ficie d'un lancer dans les 22 Ă  1307Pau tente, encore et encore 34eAinsi, le Racing lance une nouvelle offensive depuis la ligne mĂ©diane. Rokocoko poursuit au pied, permettant aux Palois de rĂ©cupĂ©rer la gonfle. On assiste Ă  une relance depuis les 22, mais, en panne d'avancĂ©e, Daubagna est obligĂ© de taper au pied. Un Ă©change de coups de tatanne plus loin, on retrouve Pau pour une relance. Les BĂ©arnais arrivent au niveau de la ligne mĂ©diane. 09/04/2017 Ă  1305Fumat tente, en vain 32eFumat allonge la passe pour Vatubua. C'est beau, mais le centre pose les pieds en touche. 09/04/2017 Ă  1303Essai de Tameifuna 30e, 27-3ESSSSSAIIIIII ! Tameifuna mange d'abord un surnombre sur la gauche, mais avance. Une sĂ©ance de pilonnage plus loin, on retrouve le pilier droit pour s'Ă©craser dans l'en-but ! Carter transforme. 27-3 pour le Racing !09/04/2017 Ă  1301Pau n'y arrive vraiment pas 28eGrosse prise de risque du Racing qui cafouille un peu dans ses 22, mais Carter parvient Ă  se dĂ©gager, sans trouver la touche. Pau relance, mais un bon contre ruck des Franciliens leur permet de rĂ©cupĂ©rer la balle et bĂ©nĂ©ficier d'un avantage. Raynal revient Ă  la faute, mais le Racing joue Ă  1259Le Racing prend le large 26e, 20-3PĂ©nalitĂ© pour le Racing. Les hommes de Steffon Armitage sont rappelĂ©s Ă  l'ordre. À 40 mĂštres des poteaux, Carter pose le tee et convertit cette nouvelle pĂ©nalitĂ©. Ă  1257Le Racing profite de la mauvaise touche paloise 25ePiston de Pau sur la touche. Le Racing bĂ©nĂ©ficie d'un bras cassĂ© et joue vite. Ça joue !09/04/2017 Ă  1256Grobler contre hors-jeu 24eLespiaucq assure son lancĂ©, mais Daubagna se fait une nouvelle fois contrĂ© sur son dĂ©gagement. Sauf que cette fois, Grobler Ă©tait hors-jeu. Taylor trouve la penaltouche derriĂšre la ligne mĂ©diane. 09/04/2017 Ă  1255Pau acculĂ© dans son camp 23eEn-avant du Racing et Daubagna se dĂ©gage. Sauf que non ! Lacombe le contre, mais le ballon sort en touche. 09/04/2017 Ă  1254Dulin resiste Ă  Ratuvou 22eCette nouvelle mĂȘlĂ©e est stable et Machenaud lance ses trois quarts. Ratuvou tente d’assĂ©ner un tampon sur Dulin, mais l'arriĂšre rĂ©siste au choc ! Les Palois se mettent Ă  la faute. Dulin semble tout de mĂȘme avoir mal Ă  la mĂąchoire aprĂšs ce contact. Carter trouve la penaltouche Ă  5 mĂštres de l'en-but Ă  1252Pau sous pression 20eTouche assurĂ©e enfin par les Palois. Les Verts tentent une offensive, mais en bout de ligne, MaliĂ© subit la pression de Rokocoko et dĂ©livre une passe en avant. Armitage reste Ă  terre quelques instants. 09/04/2017 Ă  1250Dulin propre sous les chandelles 19eDepuis la ligne mĂ©diane, MaliĂ© tape la chandelle, bien captĂ©e par Dulin. On retrouve l'arriĂšre un temps de jeu plus tard pour dĂ©gager son camp. 09/04/2017 Ă  1249Essai d'Imhoff 17e, 17-3ESSSAIIIIIIII ! Grosse percĂ©e de Tameifuna, qui dĂ©livre le offload pour Imhoff. L'ailier Ă©limine le dernier dĂ©fenseur MaliĂ© et file derriĂšre la ligne. En coin, Carter transforme. 17-3 !09/04/2017 Ă  1247Pau n'y arrive pas en touche 15eTouche paloise un peu aprĂšs les 40 mĂštres franciliens. Cette fois, Lespiaucq assure son lancer, mais Gunther cafouille et Grobler surgit pour se coucher sur la balle. Le Racing relance une Ă  1245Carter enquille 14e, 10-3Tutaia se fait pĂ©naliser pour ne pas avoir lĂąchĂ© Le Roux aprĂšs son plaquage. En face des poteaux, Carter ne se fait pas prier pour passer les points. Ă  1243Relance Ă  tout bout de champ pour le Racing 12eBallon arrachĂ© par Pau et Taylor se dĂ©gage. Mais ça ne sort pas en touche et le Racing relance encore !09/04/2017 Ă  1242Le Racing aussitĂŽt d'attaque 11eTaylor trouve une touche dans le camp du Racing, mais Imhoff joue vite pour Dulin qui relance. Le Racing pĂ©nĂštre rapidement dans les 22 de Ă  1241Taylor ouvre le compteur palois 9e, 7-3À 45 mĂštres des poteaux, excentrĂ© sur la droite, Taylor pose le tee et s'Ă©lance. Ça passe ! Ă  1240Pau rĂ©pond par le jeu 8eLe pied gauche de Carter ne trouve pas la touche, mais MaliĂ©, qui relance. Pau revient dans le camp du Racing, qui se met Ă  la faute. 09/04/2017 Ă  1238Essai de Rokocoko 7e, 7-0ESSSSSAIIII ! Encore un ballon grattĂ©, cette fois par le Racing et Machenaud lance aussitĂŽt Dulin qui transperce le rideau dĂ©fensif ! L'arriĂšre trouve Rokocoko Ă  son extĂ©rieur et l'ailier s'en va marquer entre les perches ! Carter transforme. Ă  1236Daubagna emballe le jeu 5eNouvelle touch contrĂ© par le Racing. Les Franciliens pĂ©nĂštrent dans les 22 adverses mais subissent un nouveau turn over ! Le Racing se met Ă  la faute, mais Daubagna emballe le Ă  1235PremiĂšre mĂȘlĂ©e stable 4ePremiĂšre mĂȘlĂ©e stable. Masoa sort la balle pour Machenaud qui lance Dulin. Les Racingmen sont poussĂ©s en Ă  1234De turn over en turn over 3eBallon rĂ©cupĂ©rĂ© par Dougall dans un ruck. Pau est proche des 22 mĂštres du Racing, mais un nouveau turn over permet au Racing d'avancer avec une premiĂšre belle charge de Laulala. AprĂšs un nouveau turn over, Pau cafouille et Raynal ordonne la premiĂšre Ă  1233Pau dĂ©jĂ  contrĂ© 1eTouche dans les 40 mĂštres du Racing. Lespiaucq se fait contrer sur son lancer et la contre attaque francilienne fuse. 09/04/2017 Ă  1231C'est parti Yves-du-Manoir 0eMathieu Raynal, l'arbitre de la rencontre, siffle le coup d'envoi du match. Et c'est Pau qui engage !09/04/2017 Ă  1220Les TempĂȘtes presque passĂ©es, le Racing garde le capLe club champion de France, toujours dans le flou concernant le report de son match Ă  Montpellier, a l’occasion d’intĂ©grer le Top 6 en cas de succĂšs dimanche sur suite de notre article Ă  1219La composition du RacingPour affronter Pau , Rokocoko sera titulaire Ă  la place de Teddy Thomas, qui glisse sur le banc, l’autre aile Ă©tant occupĂ©e par Imhoff. Machenaud et Carter forment la charniĂšre. Devant, hormis la prĂ©sence de Lacombe au talonnage, c’est l’équipe type qui est XV de dĂ©part Dulin; Rokocoko, Chavancy, Laulala, Imhoff; Carter o, Machenaud m; Le Roux, Masoe, Lauret; Nakarawa, Grobler; Tameifuna, Lacombe, Ben remplaçants Afatia, Vartanov, Carizza, Nyanga, Hart, Tales, Thomas, est l'heure de dĂ©couvrir le XV de dĂ©part Ciel&Blanc pour la rĂ©ception de la SectionPaloise ce dimanche Ă  Colombes ! RacingFamily Racing 92 racing92 8 avril 201709/04/2017 Ă  1218La composition de PauPour affronter le Racing, Simon Mannix a dĂ©cidĂ© de titulariser Hamadache Ă  droite de la mĂȘlĂ©e. Armitage sera le capitaine de cette formation, entourĂ© en troisiĂšme ligne par Dougall et Gunther. DerriĂšre, Fumat remplace Conrad Smith, blessĂ©. À noter qu'en l'absence de Slade, Taylor officiera Ă  l' XV de dĂ©part MaliĂ©; Ratuvou, Fumat, Vatubua, Votu; Taylor o, Daubagna m; Dougall, Armitage c, Gunther; Tutaia, Metz; Hamadache, Lespiaucq, remplaçants Bianchin, King, Ramsay, Butler, Moa, Fajardo, Buros, XV de dĂ©part prĂ©sentĂ© par la CaveJurancon pour le dĂ©placement au racing92 ce dimanche Ă  12h30. AllsectionR92SP Section Paloise SectionPaloise 8 avril 201709/04/2017 Ă  1213Bonjour Ă  tousBienvenu pour suivre en direct commentĂ© la rencontre opposant le Racing 92 Ă  la Section Paloise. Coup d'envoi Ă  12h30 !

Quinzeans qu’on attendait ça. Pas rien Ă  l’échelle humaine quinze ans. C’est le petit dernier qui attaque sa pubertĂ©, c’est le Grand Jacques en chaussettes et peignoir qui salue une

Vous ĂȘtes ici Je Suis Sceptique / Fake News France / Jnewsfoot / Il tire toujours au-dessus Boudjellal annonce que c’est MĂ­troglou qui tirera les pĂ©nalitĂ©s et les transformations Ă  l’OM la saison prochaineL’éventuel repreneur de l’Olympique de Marseille Mourad Boudjellal a dĂ©cidĂ©ment bien prĂ©parĂ© son affaire l’ex-prĂ©sident du Rugby club toulonnais, qui a analysĂ© en dĂ©tail le profil de chaque joueur du club phocĂ©en, a dĂ©cidĂ© de conserver le pourtant trĂšs dĂ©criĂ© attaquant grec KĂłstas MĂ­troglou dans l’effectif pour la saison prochaine, s’il parvient bien entendu Ă  racheter le club. KĂłstas a le profil pour les coups de pieds arrĂȘtĂ©s, indiquĂ© Boudjellal en fin connaisseur du rugby, mĂȘme sa femme dit qu’il tire toujours au-dessus. C’est l’homme qu’il nous faut pour tirer les pĂ©nalitĂ©s et les transformations la saison prochaine Ă  l’OM, il restera donc dans l’effectif avec un salaire Ă  la hausse ». Mourad Boudjellal a annoncĂ© que c’est KĂłstas MĂ­troglou qui tirera les pĂ©nalitĂ©s et les transformations Ă  l’OM la saison Source Lire la suite Jnewsfoot

Ilpeut ĂȘtre amenĂ© Ă  tirer les pĂ©nalitĂ©s. Profil : agile, malin, vif, habile, souvent plus petit que les autres Demi d’ouverture – NumĂ©ro 10 Egalement appelĂ© « ouvreur », le demi d’ouverture forme

La solution Ă  ce puzzle est constituéÚ de 6 lettres et commence par la lettre A Les solutions ✅ pour AU RUGBY C EST LE JOUEUR QUI TIRE LES PENALITES de mots flĂ©chĂ©s et mots croisĂ©s. DĂ©couvrez les bonnes rĂ©ponses, synonymes et autres types d'aide pour rĂ©soudre chaque puzzle Voici Les Solutions de Mots CroisĂ©s pour "AU RUGBY C EST LE JOUEUR QUI TIRE LES PENALITES" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Partagez cette question et demandez de l'aide Ă  vos amis! Recommander une rĂ©ponse ? Connaissez-vous la rĂ©ponse? profiter de l'occasion pour donner votre contribution! Similaires

Cest l’ultime valeur qui restera au rugby : le courage et la solidaritĂ© des joueurs sur le terrain. Les actes sur le terrain ne s’inventent pas. Tu ne peux pas devenir courageux parce que

Accueil / Conseils Golf / Lexique Le vocabulaire et tous les termes techniques de golf expliquĂ©s par les spĂ©cialistes de Monsieur Golf A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A Ace C'est un mot que l'on entend souvent au tennis pour dĂ©finir un service parfait que ne peut renvoyer l'adversaire. Au golf, l'ace est synonyme d'une balle qui file droit dans le trou en un seul coup frappĂ© depuis le dĂ©part. Le plus souvent il s'agit d'un trou en un sur un par 3, un Ă©vĂšnement rare dans une carriĂšre Ă  fĂȘter comme il se doit ! Air-shot On peut qualifier l'air-shot comme le coup parfait 
 rĂ©alisĂ© sans toucher la balle ! C'est souvent parce que le golfeur relĂšve trop vite la tĂȘte pour suivre sa balle des yeux, que le plan de swing dĂ©vie de sa trajectoire initiale. Bien que la balle ne soit pas touchĂ©e, l'air-shot compte pour un coup sur votre carte de score ! Albatros C'est un rĂȘve pour les golfeurs du monde entier, y compris les joueurs professionnels. L'albatros est un trou rĂ©alisĂ© trois coups en dessous du par 2 coups sur un par 5, ou un trou en un sur un par 4. Une performance particuliĂšrement rare sur les circuits du monde entier, et que l'on vous souhaite de rĂ©aliser au moins une fois dans votre vie
 All Square C'est une expression utilisĂ©e dans les parties en tĂȘte Ă  tĂȘte matchplay pour Ă©voquer un resultat nul entre deux joueurs. Le score est dĂ©fini trou par trou, et en cas d'Ă©galitĂ© entre les protagonistes Ă  la fin de la rencontre, on utilise le terme all square » qui veut dire littĂ©ralement tous Ă  Ă©galitĂ© ». B Backspin Le backspin est cet effet rĂ©tro lorsqu'une balle arrive sur le green, qui fait rĂȘver tous les golfeurs amateurs. Bien maĂźtrisĂ©, il permet un trĂšs grand contrĂŽle de la balle. L'effet de backspin s'obtient par un toucher de balle parfait, et s'accentue avec des clubs plus ouverts. Birdie Dans la sĂ©rie des noms d'oiseaux chers au lexique du golf, le birdie oiselet en français correspond Ă  un trou jouĂ© un coup en dessous du par 3 coups sur un par 4 par exemple. Plus simple Ă  rĂ©aliser qu'un eagle ou un albatros, il n'est pas rare de voir les joueurs amateurs rĂ©ussir un ou plusieurs birdies dans une partie. Bois On parle bien des bois qui entourent le parcours mais que tout le monde connait. On parle Ă©galement des clubs destinĂ©s Ă  faire de la distance et offrir du roulement Ă  la balle. Ces clubs Ă©taient originellement rĂ©alisĂ©s en bois, et bĂ©nĂ©ficiaient d'une chaussette pour ĂȘtre protĂ©gĂ©s des variations de tempĂ©ratures et de l'humiditĂ©. Le nom est la chaussette sont toujours en vigueur de nos jours ! Bunker Il s'agit des obstacles de sable placĂ©s stratĂ©giquement sur un parcours pour compliquer la vie du golfeur ! Ils peuvent ĂȘtre parfois trĂšs profond aux abords des greens, et pour rappel, il est toujours interdit de faire reposer son club sur le sable Ă  l'adresse ! C Caddie ou cadet Ce terme Ă©tait destinĂ© Ă  qualifier l'individu qui portait le sac du golfeur. Ce mĂ©tier ayant peu Ă  peu disparu, Ă  part dans les golfs huppĂ©s ou Ă  l'Ă©tranger, le caddie est aujourd'hui le terme utilisĂ© pour dĂ©signer le chariot. Calamity Jane Quand on Ă©voque Calamity Jane », on aurait plutĂŽt tendance Ă  penser aux albums de bandes-dessinĂ©es de Lucky Luke, et le cĂ©lĂšbre personnage fĂ©minin secrĂštement amoureuse du cow-boy. Au golf, c'est le surnom qu'avait donnĂ© Bobby Jones, cĂ©lĂšbre golfeur amĂ©ricain, Ă  son putter. Le modĂšle utilisĂ© par Jones Ă©tant un des plus rĂ©pandu, le surnom est devenu un nom passĂ© dans le langage commun. Carry Le carry est la distance effectuĂ©e par une balle de golf lors d'un coup de dĂ©part, gĂ©nĂ©ralement au drive. Plus prĂ©cisĂ©ment, le carry dĂ©finit la distance prĂ©cise au point de chute, sans compter le roulement de la balle. C'est un facteur important lors du choix d'un manche pour driver, que l'on peut affiner grĂące au fitting. Chip C'est un coup souvent croquant, et parfois gourmand ! Le chip est le coup roulĂ© rĂ©alisĂ© autour des greens, avec comme objectif de lĂ©gĂšrement lever la balle avant de la faire rouler vers le trou. D Divot Il ne faut pas confondre divot et gratte ! Le divot est la petite escalope de gazon tranchĂ© par le club suite Ă  l'impact de la balle, et souvent synonyme d'un bon contact. La gratte quant Ă  elle, est la motte de gazon arrachĂ©e avant de contacter la balle et souvent Ă  l'origine d'un mauvais coup. Dix-neuviĂšme trou Le dix-neuviĂšme trou est au golf ce que la troisiĂšme mi-temps reprĂ©sente au rugby. C'est un moment de partage et de convivialitĂ© entre joueurs d'une mĂȘme partie, autour d'un verre au club-house. C'est aussi le moment oĂč les joueurs comptent leur score avant de refaire » la partie et d'analyser les bons et mauvais coups de la journĂ©e. Souvent, le golfeur amateur est meilleur au 19e trou que lors des 18 prĂ©cĂ©dents ... Dog-Leg La traduction française de dog-leg » est patte de chien. Mais quel rapport avec le golf me direz-vous ? Tout simplement pour qualifier un trou qui n'est pas rectiligne, mais qui tourne sur la gauche dog-leg gauche ou Ă  droite dog-leg droit. Dropper On a plus souvent l'habitude d'entendre ce terme au rugby pour dĂ©finir un ballon tomber au sol avant de le frapper. Au golf, dropper consiste Ă  relever sa balle d'un endroit injouable du parcours afin de la replacer en condition de jeu. La mĂ©thode pour rĂ©aliser un drop est simple le joueur tend le bras Ă  hauteur de son Ă©paule avant de laisser retomber la balle au sol avec un coup de pĂ©nalitĂ© ou non on parlera alors de free-drop. Si la balle est dans l'obstacle d'eau, on rĂ©alise la mĂȘme opĂ©ration, mais avec une balle provenant de son sac ;! E Eagle Pour le golfeur amateur, il est souvent moins improbable Ă  rĂ©aliser qu'un albatros. L'eagle est le terme employĂ© pour qualifier un trou rĂ©aliser deux coups en dessous du par 3 coups sur un par 5 par exemple. Eau fortuite C'est une notion qui peut s'avĂ©rer particuliĂšrement utile pour un joueur de golf. L'eau fortuite indique la prĂ©sence sur le fairway ou le green d'une zone humide excessive, rendant la poursuite du jeu difficile ou impossible. Les rĂšgles de golf prĂ©voient alors la possibilitĂ© de se replacer sans pĂ©nalitĂ© dans la zone la plus proche jouable et Ă©viter ainsi des situations parfois pĂ©rilleuses. Escalope Attention ! Il ne faut surtout pas confondre l'escalope avec le divot ! Dans les deux cas il s'agit de la petite motte de terre engazonnĂ©e qui se soulĂšve au moment de la frappe de balle. Mais dans le cas de l'escalope, c'est une zone arrachĂ©e avant la balle et non aprĂšs. On parle dĂšs-lors d'une balle grattĂ©e », qui en gĂ©nĂ©rale parcours une trĂšs faible distance et correspond Ă  un coup ratĂ©. Etiquette L'Ă©tiquette est au golf l'ensemble des usages explicites ou non, qui rĂ©git le bien vivre ensemble » sur un parcours de golf. Souvent proche de la notion de respect d'un espace commun que l'on partage, une petite piqĂ»re de rappel s'impose parfois ! F Fairway LittĂ©ralement le chemin de la raison ». Le fairway est la zone de rĂ©ception de balle idĂ©ale aprĂšs la rĂ©alisation d'un coup de dĂ©part. Le gazon est coupĂ© Ă  une hauteur parfaite pour rĂ©aliser un bon second coup dans les meilleures conditions. Fade Le fade est un effet de balle qui, bien exĂ©cutĂ©, n'a rien de fade
 la trajectoire de balle part lĂ©gĂšrement de la gauche vers la droite pour un joueur droitier, ou de la droite vers la gauche pour un gaucher. La balle Ă©tant coupĂ©e », cette derniĂšre s'arrĂȘte plus facilement sur le green. L'effet inverse de droite vers la gauche se nomme Draw, et permet de brosser la balle pour gagner en distance. Ficelle Le terme de ficelle est doublement utilisĂ© en golf. Il peut dĂ©finir une formule de jeu, la course Ă  la ficelle, dans laquelle le joueur bĂ©nĂ©ficie d'une longueur de ficelle Ă©quivalente Ă  son niveau afin de rĂ©duire la distance d'un coup. Mais on utilise aussi le terme de ficelle pour qualifier un long putt rentrĂ© depuis l'autre bout du green. En gĂ©nĂ©ral, le joueur sent que son coup est particuliĂšrement rĂ©ussi et peut ĂȘtre fĂ©licitĂ© par ses partenaires de jeu par un sympathique ficelle ! » Ă©noncĂ© au moment oĂč la balle rentre dans le trou, comme tĂ©lĂ©guidĂ©e par les dieux de ce jeu ! Fitting Le fitting est l'ensemble des techniques visant Ă  faire progresser votre jeu. C'est ainsi une maniĂšre d'adapter votre matĂ©riel de golf Ă  vos mesures fitting statique, mais aussi Ă  votre maniĂšre de swinguer ou de frapper la balle fitting dynamique. A l'aide d'un ordinateur dĂ©diĂ© Ă  l'opĂ©ration, on observe un certain nombre de donnĂ©es statistiques afin d'optimiser les choix de clubs et de manches en fonction de votre style. Les experts de Monsieur Golf sont Ă©quipĂ©s d'un matĂ©riel de pointe pour vous aider Ă  optimiser votre jeu et leurs conseils seront prĂ©cieux pour affiner vos choix de matĂ©riel. G Gant Le gant de golf va bien au-delĂ  de l'aspect Ă©lĂ©gance » de la tenue d'un golfeur. En gĂ©nĂ©ral destinĂ© pour la main gauche chez un droitier et la main droite pour un gaucher, le gant permet une liaison optimale entre la main et le grip de votre club. La plupart des joueurs professionnels et amateurs utilisent un gant afin d'avoir une meilleure prise en main du club. Selon les joueurs, le gant peut ĂȘtre en cuir pour confĂ©rer un meilleur toucher, mais aussi en matiĂšre synthĂ©tique pour avoir une meilleure durĂ©e de vie, en particulier pour les joueurs nerveux du pouce ! Green C'est tout simplement le nom donnĂ© Ă  la zone d'herbe la plus rase du parcours. SituĂ© autour du trou, elle demande Ă  faire rouler la balle, souvent Ă  l'aide du putter. Attention, il s'agit bien de gazon et non d'une moquette ! Grip C'est le terme gĂ©nĂ©rique qui Ă©voque la maniĂšre de tenir le club de golf, en mĂȘme temps que la zone oĂč placer ses mains. Souvent en caoutchouc, le grip Ă©volue avec le temps et devient personnalisable, ou peut ĂȘtre produit dans diffĂ©rente matiĂšre silicone, cuir, etc
. Golf Puisque vous le pratiquer, vous avez une idĂ©e assez prĂ©cise de la dĂ©finition du mot golf ! NĂ©anmoins, sachez que le golf existe sous sa forme contemporaine grĂące Ă  l'apport de rĂšgles mises en oeuvre par les Ecossais dans un recueil rĂ©alisĂ© sur le site de Saint Andrews. Certains aiment aussi Ă  donner une signification au mot golf par l'intermĂ©diaire de l'acronyme suivant Gentlemen only, ladies forbidden les hommes seulement, les femmes interdites, qui a fort heureusement bien Ă©voluĂ© avec le temps ... H Handicap Le handicap est destinĂ© Ă  dĂ©finir le niveau d'un joueur amateur. Il reprĂ©sente souvent le nombre de coup moyen qu'un joueur rĂ©alise par rapport au par total d'un parcours. Ce chiffre Ă©tant une moyenne pondĂ©rĂ©e, il se dĂ©cline Ă©galement avec une dĂ©cimale, appelĂ©e index. Hook C'est un effet de balle, cette fois-ci plutĂŽt involontaire, qui propulse la balle nettement sur la gauche pour un joueur droitier alors que celle-ci part originellement vers l'objectif. L'effet inverse est bien connu du golfeur moyen, et se nomme slice. Hors-limite En anglais out of bounds ». Le hors-limite dĂ©finit les zones situĂ©es en dehors du cadre de jeu d'un trou de golf. En gĂ©nĂ©ral, il faut sĂ©rieusement s'Ă©carter de la ligne de jeu pour atteindre ces zones lointaines, et matĂ©rialisĂ©es par des lignes et des piquets blancs. Une balle hors-limite obligera le joueur Ă  rejouer une balle depuis son point d'origine, avec un coup de pĂ©nalitĂ©. Hosel Ce n'est pas forcĂ©ment le terme que l'on utilise le plus quand on est joueur de golf. NĂ©anmoins, pour les amateurs de technique et de matĂ©riel il peut permettre de briller lors des soirĂ©es mondaines. Le hosel est tout simplement le point de fixation liant la tĂȘte de club au manche. Un point particuliĂšrement sollicitĂ© au moment de l'impact de la balle. I Index Vous connaissiez dĂ©jĂ  le handicap, ce chiffre qui correspond Ă  votre niveau de jeu. L'index est un Ă©lĂ©ment complĂ©mentaire du handicap et permet d'affiner un peu mieux encore le classement rĂ©el d'un golfeur. L'index est donc le chiffre Ă  dĂ©cimale qui permet d'Ă©tablir la moyenne pondĂ©rĂ©e des scores d'un joueur, et ainsi dĂ©finir trĂšs prĂ©cisĂ©ment son niveau de jeu Ă  la virgule prĂšs. Interlocking grip C'est une maniĂšre de tenir son club, sous le terme gĂ©nĂ©rique de grip. Le grip interlocking se traduit par un grip entrecroisĂ©, et correspond Ă  une prise oĂč le petit doigt de la main droite vient se coincer entre l'index et le majeur de la main gauche, permettant une tenue plus ferme de votre club. Impact C'est la zone de frappe sur laquelle la balle est en contact avec le club. La zone idĂ©ale est quant Ă  elle nommĂ©e sweetspot ». Sur l'ensemble d'un parcours, le temps oĂč la balle reste en contact avec le club ne dĂ©passe pas beaucoup plus d'une seconde
 Insert L'insert est un matĂ©riau synthĂ©tique qui apporte un touchĂ© plus dur ou plus doux Ă  l'impact, sur les putters. Au-delĂ  de la sensation, l'insert peut confĂ©rer un roulement plus ou moins dynamique Ă  la balle aprĂšs l'impact. J Joke Les parties de golf sont des moments de partages entre amis ou adversaires sur un parcours de 18 trous. Un moment qui peut durer dans le temps, et oĂč la complicitĂ© entre joueurs est souvent de mise. DĂšs-lors, les blagues ou bons mots peuvent fuser comme les balles, et il n'est pas rare que le terme joke » blague en anglais prĂ©cise que l'on est en train de se moquer gentiment de vous, mais toujours au second degrĂ© ! Jouable Par dĂ©finition, une balle de golf peut ĂȘtre jouable sur toute partie du parcours, dans les limites du terrain. NĂ©anmoins, dans certaines situations balle collĂ©e Ă  un arbre par exemple la balle peut ĂȘtre difficile voire impossible Ă  jouer. DĂšs-lors, le golfeur peut la dĂ©clarer injouable et la replacer sur le parcours avec un coup de pĂ©nalitĂ©. K Kick Le kick est le terme qui dĂ©signe le rebond d'une balle. On peut avoir parfois la chance d'avoir un bon kick qui nous ramĂšne sur le green, mais souvent le golfeur ne se souvient que de ses mauvais kicks. Kolven Quand on regarde la dĂ©finition du mot golf, on trouve immĂ©diatement des ramifications en Ecosse et dans les Ăźles britanniques. Pourtant, la Hollande revendique Ă©galement la paternitĂ© de ce jeu, qui servait Ă  occuper les bergers lors de leurs transhumances. Ce jeu qui utilisait toutes les surfaces reconnues aujourd'hui par le jeu de golf bunker, obstacle d'eau, etc ... se nommait Kolven, un terme qui ressemble Ă  l'oreille au mot golf. L LĂšvre Il en existe deux formes au golf. La lĂšvre d'un trou dĂ©finit la bordure situĂ©e entre le sol et le trou. Il arrive ainsi parfois de venir gouter le trou du bout des lĂšvres sans jamais rĂ©ussir Ă  tomber dedans ! Il est d'ailleurs souvent plus facile de tomber dans un bunker, dont les diffĂ©rentes bordures sont Ă©galement nommĂ©es lĂšvres. Mais dans cette situation de jeu, il est souvent moins complexe d'embrasser les lĂšvres d'un bunker lors d'un coup ratĂ© ! Lie Le lie est avant tout l'endroit oĂč repose la balle sur un parcours. Sur le plan purement technique, le Lie dĂ©termine aussi l'angle de la semelle du club par rapport au sol au moment de l'impact de la balle. Lors d'une sĂ©ance de fitting rĂ©alisation de clubs sur mesure, le lie est un Ă©lĂ©ment dĂ©terminant. Links Chaque parcours de golf possĂšde ses propres spĂ©cificitĂ© et caractĂ©ristiques techniques qui le rendent unique. Mais il existe tout de mĂȘme des points communs aux parcours originellement créés dans les Ăźles britanniques. On rĂ©unit donc sous le terme de Links les parcours de bord de mer, gĂ©nĂ©ralement dĂ©pourvus d'arbre et rĂ©guliĂšrement balayĂ©s par le vent et les embruns venus de la mer. C'est un parcours qui fait la part belle Ă  la nature environnante, et souvent complexe Ă  jouer. Mais le links reste le graal pour tout bon golfeur qui veut connaitre les origines de ce jeu. Loft Le loft d'un club de golf est le degrĂ© d'ouverture de sa face. Il varie bien Ă©videmment d'un club Ă  l'autre, et peut Ă©galement ĂȘtre adaptĂ© Ă  chaque golfeur selon sa capacitĂ© ou non Ă  gĂ©nĂ©rer des trajectoires de balle hautes. Plus le numĂ©ro d'un club est petit, moins son loft est important. M Marque balle Quand les joueurs arrivent sur le green, il convient de faire rouler la balle pour atteindre le trou. Mais parfois, la balle d'un adversaire peut se trouver sur la trajectoire thĂ©orique de votre propre balle. Afin d'Ă©viter tout problĂšme, on utilise un marque balle appelĂ© Ă©galement puce » pour situer l'emplacement de celle-ci sans gĂȘner son adversaire. Match-play C'est une forme de jeu possible pour pratiquer le golf. Au lieu de se mesurer au parcours avant de comparer les scores de l'ensemble des joueurs, le match-play est une partie en tĂȘte Ă  tĂȘte. Il est ainsi essentiel de battre son adversaire en comptant le score au trou par trou dans une sorte de duel des temps modernes ! Celui qui remporte le plus de trous gagne le match. Mulligan VoilĂ  typiquement le genre de terme qui va vous plaire ! MĂȘme si celui-ci ne sera possible que lors des parties entre amis. Le mulligan est un coup gratuit qui accorde une deuxiĂšme chance un joueur lors de son premier coup de dĂ©part. N Noyau Quand on parle de noyau, on Ă©voque la partie centrale d'une balle de golf. Celle-ci peut ĂȘtre composĂ©e de plusieurs piĂšces afin de lui donner des qualitĂ©s de distance ou de prĂ©cision, mais elle est toujours dotĂ©e d'un noyau. Net Pour permettre aux joueurs amateurs de briller en compĂ©tition, quel que soit le niveau, il existe deux types de classement. Le classement brut rĂ©unit l'ensemble des scores rĂ©alisĂ©s par le champ de joueurs. Le classement net quant Ă  lui, tient compte du handicap du joueur afin de lisser les diffĂ©rences de niveau, et Ă©tablir une classification plus homogĂšne des performances du jour. Nibblick C'est un terme aujourd'hui dĂ©suet, mais qui peut permettre de briller en sociĂ©tĂ© ! Le Nibblick est ainsi tout simplement l'ancien nom donnĂ© au fer 8 ou 9 dans un sac de golf. O Obstacle On utilise le terme gĂ©nĂ©rique d'obstacle pour qualifier tous les endroits d'un parcours oĂč la balle est en dehors du chemin logique ». Les Ă©tendues d'eau, le rough, le bunker ou encore le bois sont des exemples classiques d'obstacles. Obstruction amovible L'obstruction amovible est un terme qui rĂ©unit l'ensemble des objets non rattachĂ©s au sol qui peuvent ĂȘtre en contact avec la balle, vous empĂȘchant de la jouer dans de bonnes conditions. Ces obstructions peuvent se prĂ©senter sous la forme de feuilles mortes, de brindilles ou de pierres, entre autres. Ces obstructions peuvent ĂȘtre nettoyĂ©es ou retirĂ©es sans pĂ©nalitĂ©, Ă  condition de ne pas faire bouger la balle. Offset Il s'agit lĂ  du lĂ©ger dĂ©calage vers l'avant entre le manche et la tĂȘte de club. L'offset confĂšre une facilitĂ© de jeu supplĂ©mentaire, en particulier pour lever la balle et attĂ©nuer l'effet de slice. Overswing L'overswing est une rotation exagĂ©rĂ©e, ou mĂȘme surdimensionnĂ©e du haut du corps pendant l'exĂ©cution du swing de golf. A moins d'une trĂšs grande souplesse, ce phĂ©nomĂšne entraine une cassure du coude au sommet du swing, qui permet un apport de puissance au dĂ©triment du contrĂŽle de la balle. Bien maĂźtrisĂ©, ce peut ĂȘtre un atout, Ă  l'image du joueur professionnel John Daly, qui en a mĂȘme fait sa marque de fabrique. P Par C'est le score thĂ©orique que le joueur doit rĂ©aliser par addition des 18 trous pour faire un rĂ©sultat parfait. Sur chaque parcours on peut trouver des Par 3 moins de 229 mĂštres des Par 4 Entre 228 et 434 mĂštres et des Par 5 plus de 434 mĂštres. PĂ©nalitĂ© Il faut bien parfois parler des choses qui fĂąchent ! La pĂ©nalitĂ© est, comme son nom l'indique, un coup additionnel que le joueur doit ajouter Ă  son score pour un non-respect du rĂšglement de golf. Dans certaines situations particuliĂšres, le joueur peut mĂȘme ĂȘtre sanctionnĂ© de deux coups de pĂ©nalitĂ©s. Pour Ă©viter les problĂšmes, il est important de toujours avoir un livret de rĂšgles dans son sac pour pouvoir prĂ©venir toute situation de jeu. Pincer la balle Pincer la balle est une expression pour Ă©voquer une frappe idĂ©ale. Un coup parfait est en gĂ©nĂ©ral un coup ou l'on frappe d'abord la balle, puis le sol balle-terre qui permet Ă  la face de club de donner le maximum de rotation Ă  la balle. Dans ce cas-lĂ , l'effet de backspin apparait naturellement au contact du green. Pitch C'est le point d'impact d'une balle retombant sur le green. Une petite marque particuliĂšrement gratifiante puisque souvent synonyme d'un coup parfaitement exĂ©cutĂ©. Pour le respect des autres joueurs et du green, le relĂšve-pitch permet de replacer le sol dans l'Ă©tat oĂč on l'a trouvĂ© avant son coup. Q R Rough Le rough est une zone d'herbe haute situĂ©e en dehors du fairway. Cette zone peut ĂȘtre plus ou moins haute ou dense et complique un bon impact de balle pour le joueur qui s'y Ă©gare. RĂšgles de golf On pourrait se limiter Ă  la dĂ©finition suivante le golf est un jeu ou l'on doit frapper une balle sur un parcours de 18 trous, en rĂ©alisant le moins de coup possible. Mais entre la thĂ©orie et la pratique, il existe de trĂšs nombreuses situations pour compliquer cette simple philosophie de jeu. Les rĂšgles de golf ont Ă©tĂ© dĂ©finies par Saint-Andrews, le berceau du golf, et sont rĂ©guliĂšrement revues et corrigĂ©es pour s'adapter aux Ă©volutions du jeu et du matĂ©riel. RĂ©gulation C'est un terme qui s'applique Ă  l'arrivĂ©e d'une balle sur un green dans le nombre de coup requis. Une donnĂ©e statistique qui permet de mesurer l'efficacitĂ© et la prĂ©cision du jeu de fer d'un joueur. Pour atteindre le green en rĂ©gulation, on doit prendre en compte le score du trou, auquel on doit retrancher deux coups, qui correspondent aux deux putts thĂ©oriques Ă  effectuer par exemple arriver en deux coups sur le green d'un par 4. Recovery C'est un coup de golf particuliĂšrement risquĂ©, mais quand il est rĂ©ussi il reste souvent longtemps dans la mĂ©moire du joueur ! Le recovery est le coup entre deux arbres, ou en provenance d'un rough particuliĂšrement dense, et qui permet au joueur de retrouver le bon chemin, et mĂȘme parfois le green. S Sand-wedge C'est le nom donnĂ© spĂ©cifiquement au club permettant de sortir des situations complexes. Dans des herbes longues et Ă©paisses ou dans les bunkers les plus profond, il est important de rapidement lever la balle pour Ă©viter que celle-ci ne soit bloquĂ©e. DĂšs-lors le sand-wedge est un club ouvert Ă  56 degrĂ©s, afin de naturellement donner de la hauteur, au dĂ©triment de la distance. Shaft C'est le terme technique pour qualifier le manche d'un club. A ne surtout pas nĂ©gliger lors du choix de son matĂ©riel, car le shaft reprĂ©sente le moteur du club. Attention donc de ne pas se doter d'une formule 1 lorsque l'on maitrise Ă  peine une voiturette de golf ! Slice Sans doute l'effet le plus facile Ă  produire par le joueur amateur, le slice est un effet souvent indĂ©sirable. Il qualifie un coup manquĂ© provoquant une trajectoire de balle exagĂ©rĂ©ment incurvĂ©e sur la droite. Le slice est souvent produit par un retard des mains au moment de l'impact de la balle, mais peut aussi s'avĂ©rer utile dans certaine situation demandant Ă  faire tourner la balle rapidement pour contourner un arbre par exemple. Socket C'est le coup manquĂ© par excellence ! La socket est une balle frappĂ©e avec le bas du manche et non la face du club ayant pour consĂ©quence un coup qui part Ă  90 degrĂ©s. Pour se consoler les golfeurs amateurs aiment Ă  savoir qu'entre un coup parfait et une socket il n'y a que quelques millimĂštres dans la zone d'impact
 mais qui font toute la diffĂ©rence ! T Tee Bien connu des amateurs de mots croisĂ©s, le tee est ce petit monticule qui permet de surĂ©lever la balle sur le premier coup d'un trou. Il existe mille et une forme de tee, en bois ou plastique, Ă©tagĂ© ou non, etc
 A vous de trouver celui qui vous conviendra le mieux ! Topspin C'est une fois encore un effet de balle particuliĂšrement utile qui gĂ©nĂšre une rotation plus importante de la balle. Ainsi, cette derniĂšre gagne en roulement et donc en distance. Si l'on tape la balle sur le crĂąne on parlera plutĂŽt d'une balle toppĂ©e », bien moins efficace
 TraversĂ©e On n'Ă©voquera pas dans cette dĂ©finition les longues traversĂ©es du dĂ©sert que peuvent connaitre parfois les golfeurs dans leur pratique du jeu. En revanche, on parlera d'un Ă©lĂ©ment qui peut vous sortir de ces pĂ©riodes de doute et de frustration. La traversĂ©e de balle est un Ă©lĂ©ment essentiel du swing de golf qui dĂ©signe la frappe de balle en elle-mĂȘme. Et pour que cette traversĂ©e se passe bien, il est nĂ©cessaire d'effectuer un bon transfert du poids du corps de la jambe droite vers la gauche, pour gĂ©nĂ©rer un impact aussi puissant que prĂ©cis. Trou C'est pour chacun d'entre nous la quĂȘte absolue du graal golfique ! l'endroit que l'on veut atteindre avec le plus petit nombre de coups possible. Mais ce fameux trou, pour mieux le dompter, il est important de mieux le connaitre. Ainsi un trou de golf est de forme circulaire d'un diamĂštre de 10 cm. Lorsque le drapeau est positionnĂ© Ă  l'intĂ©rieur, il reste juste l'espace suffisant pour permettre Ă  une balle d'entrer dedans, au millimĂštre prĂšs ! U Upright Lors de vos sĂ©ances d'entrainement avec un pro, ce terme peut revenir en boucle. Il dĂ©finit un plan de swing vertical et, bien maitrisĂ©, il peut se rĂ©vĂ©ler comme un atout supplĂ©mentaire dans votre jeu, selon les circonstances. Utility Wood Avec l'apparition des clubs hybrides, le golfeur amateur a eu tendance Ă  mettre au placard les bois 5 et 7 qui pouvaient s'avĂ©rer de trĂšs bons outils. Ces clubs aux semelles larges, permettent de sortir des situations les plus dĂ©licates, en gĂ©nĂ©rant du roulement Ă  la balle. Contrairement Ă  l'hybride dont la trajectoire est haute, l'utility wood produit des trajectoires plus tendues, intĂ©ressant dans des conditions venteuses. V Vardon C'est l'une des maniĂšres de tenir son club grip popularisĂ©e par le joueur Harry Vardon joueur au dĂ©but du 20e siĂšcle. Aujourd'hui c'est la maniĂšre de tenir son club la plus utilisĂ©e au monde. Virgule On l'oublie souvent, mais au golf un coup de 300 mĂštres ou un putt de 2 centimĂštres reprĂ©sentent le mĂȘme nombre de coups sur une carte de score. C'est pourquoi une balle qui marque un changement de trajectoire pour finalement ressortir du trou dans un symbole de virgule, peut rendre fou les joueurs amateurs, comme professionnels ... W Waggle Le terme waggle rĂ©unit l'ensemble des petits mouvements propre Ă  chacun, qui permet de dĂ©clencher la mĂ©canique du swing. Pour certains ce sont des petits mouvements de mains, pour d'autres plutĂŽt des mouvements du bassin ou de hanches. Wedge Chacun d'entre nous connait bien Ă©videmment le sand-wedge. Mais on rĂ©unit sous le terme gĂ©nĂ©rique de wedge, l'ensemble des clubs trĂšs ouverts, afin de faciliter les coups d'approches vers le green. L'objectif est de crĂ©er une trajectoire haute pour que la balle s'arrĂȘte plus rapidement autour du trou. Le Sand-wedge est le wedge spĂ©cifique aux sorties de bunker, mais on peut Ă©galement trouver d'autres appellations selon le degrĂ© d'ouverture, comme par exemple le Lob Wedge, ouvert Ă  60°. X Y Yard Comme tout Ă  chacun, le golfeur a des envies d'ailleurs et de dĂ©couvrir de nouveaux parcours Ă  l'Ă©tranger. Si en France les distances sont exprimĂ©es en mĂštres, en dehors de nos frontiĂšres en particulier dans les pays anglo-saxons c'est le yard qui demeure la valeur Ă©talon. Un yard Ă©quivaut Ă  91 cm Retirer 10% pour calculer plus facilement. Z Zut Ce n'est pas un terme purement destinĂ© au golf, mais lors d'un mauvais coup il est facile pour un joueur d'exprimer sa frustration par quelques noms d'oiseaux. Un bon zut » est aussi efficace et tellement plus agrĂ©able Ă  entendre pour vos partenaires de jeu 
 pensez Ă  l'Ă©tiquette ! 7kLvwc5.