Alorsque les demi-finales de Pro D2 se disputent ce samedi et ce dimanche, et que les phases finales de Top 14 arrivent bientĂŽt, France Bleu vous rappelle quelques rĂšgles Ă connaĂźtre pourMise Ă jour le 24/09/2021 Le rugby est connu pour ĂȘtre un sport qui fait intervenir traditionnellement deux Ă©quipes diffĂ©rentes composĂ©es de 15 joueurs chacune sur un terrain de jeu dâune grande superficie. Mais il existe Ă©galement une autre version de cette discipline sportive qui est le rugby Ă 7. Une nouvelle version qui a ses particularitĂ©s et ses rĂšgles pour une bonne pratique. Le rugby, Ă la base⊠De base, le rugby dispose dâun certain nombre de caractĂ©ristiques propres qui le distinguent. On note par exemple La formation de deux diffĂ©rentes Ă©quipes qui sâaffrontent ;Le but du jeu pour chaque Ă©quipe Ă©tant de porter la balle ovale jusquâĂ lâautre bout du terrain en dĂ©passant la ligne limite ou de la lancer pour quâelle passe entre les buts poteaux surmontĂ©s dâune barre transversale.Le jeu se dĂ©roule sur un terrain rectangulaire tapis dâune pelouse verte et ses mesures sont proportionnelles au nombre de joueurs. Comme câest le cas pour toute discipline sportive, le rugby a son vocabulaire et se joue suivant un ordre dâidĂ©e qui lui est propre. Lâesprit dâĂ©quipe est par-dessus tout lâune des caractĂ©ristiques du rugby. Chaque joueur travaille dans la poursuite dâun objectif commun. Câest pour cela quâil faut que chaque coĂ©quipier soit motivĂ© et dĂ©veloppe avec les autres une certaine complicitĂ©. Ruby Ă VII les rĂšgles Lâensemble des rĂšgles Ă connaĂźtre pour jouer au rugby Ă VII sont Chaque Ă©quipe compte 7 joueurs sur le terrain et 5 remplaçants 12 au total sur la feuille de match ;3 joueurs au poste dâavant, 3 au poste de trois-quarts et un demi de mĂȘlĂ©e ; Aucun joueur remplacĂ© ne peut ĂȘtre remis en jeu sauf cas de blessure ouverte ;Le match se joue en deux mi-temps et dure 14 minutesLe match ne peut sâachever sur un score nul. Une prolongation de 5 minutes suit jusquâĂ victoire dâune arbitres sont au nombre de 5Lâexclusion dâun joueur peut suivre deux minutes aprĂšs le dĂ©but du match40 secondes sont accordĂ©es au botteur pour transformer son essai avec un drop-goal ;Le coup dâenvoi appartient Ă lâĂ©quipe marquante ;Les pĂ©nalitĂ©s et transformations se joue comme un drop-goal ;Aucune mĂȘlĂ©e fermĂ©e ne se joue Ă plus de 3 vs 3 ;2 joueurs au moins jouent les touches. Autres rĂšgles du rugby Lâessai Ă 5 points le ballon doit ĂȘtre tenu contre la poitrine avec les bras dans la surface de marquage. Câest lâultime objectif de chaque joueur pour son drop de 3 points il se joue avec le pied comme dans le cas dâun rebond en lĂąchant le transformation compte deux points pour lâĂ©quipe ayant commis un essai de tire vers les buts. Le drop-goal est jouĂ© Ă lâendroit du marquage de lâessai quand lâarbitre le confirme. Cela compte si la balle passe au-dessus de la barre ou entre les le demi drop de 3 points exĂ©cutĂ© par lâĂ©quipe dont le ballon a Ă©tĂ© rĂ©cupĂ©rĂ© au cours de sa trajectoire vers les buts de son adversaire. Le rugby est comptĂ© parmi les sports olympiques depuis les de Londres 1908. Parmi les moyens choisis pour vulgariser ce sport dans le monde, on compte la Coupe du monde de rugby, les sĂ©ries mondiales de rugby et bien entendu, le rugby Ă 7. La prochaine dĂ©couverte de cette discipline sera au tournoi de rugby Ă VII des prochaines JO de Tokyo. Continue Reading RugbyĂ XV - Le bouclier pour les Crabos de Narbonne! Il aura fallu attendre les dix derniĂšres minutes pour connaĂźtre le dĂ©nouement de cette finale, et au bout du bout câest le RCN qui est Si lâUBJ avait alors Ă©galisĂ© sur lâune de ces deux Ă©normes occasions, elle aurait Ă©tĂ© qualifiĂ©e...Si lâUBJ avait alors Ă©galisĂ© sur lâune de ces deux Ă©normes occasions, elle aurait Ă©tĂ© qualifiĂ©e, au nombre dâessais marquĂ©s, en 8e de finale du championnat de France de FĂ©dĂ©rale 2 aprĂšs son match nul de lâaller 18-18. MontĂ©e en FĂ©dĂ©rale 1 en poche !Au lieu de cela, ce sont finalement les Franciliens, poussĂ©s par un nombreux et trĂšs fervent public, qui ont fĂȘtĂ© leur accession Ă lâheure oĂč les Barbeziliens rentraient aux vestiaires la tĂȘte bien a rĂ©pondu prĂ©sent. On ne sâest pas dĂ©filĂ© et on va quand mĂȘme monter en FĂ©dĂ©rale 1. Ce soir, je ne suis pas déçu mais je suis frustrĂ©, dĂ©clarait encore groggy le pilier Jonathan Cardona. On a respectĂ© ce que lâon sâĂ©tait dit et on Ă©tait bien dans la partie. AprĂšs ces deux occasions ratĂ©es en fin de match sont un tournant. Mais on a rĂ©pondu prĂ©sent. On ne sâest pas dĂ©filĂ© et on va quand mĂȘme monter en FĂ©dĂ©rale 1 ».Le futur adversaire connu dans la semaineEn effet, rien nâest fini pour lâUBJ qui aprĂšs un week-end de repos bien mĂ©ritĂ©, va abattre son dernier joker grĂące Ă un barrage sur une confrontation aller-retour. Ce devrait ĂȘtre face Ă une formation situĂ©e pas trĂšs loin gĂ©ographiquement mĂȘme si elles ne sont plus trĂšs nombreuses dans les alentours Ă avoir Ă©tĂ© Ă©liminĂ©es et la dĂ©cision devrait ĂȘtre connue durant la Ă la gorge dâentrĂ©e de jeu au stade Claude-Luboz, les joueurs de Guillaume Ajac auraient pu craquer dans les grandes largeurs. Dâautant que le buteur maison Casenave ne se faisait pas prier pour enquiller les pĂ©nalitĂ©s 9-0, 22e et que Dejean puis Boineau partaient coup sur coup pour dix minutes au dans tous les bons coupsOr câĂ©tait justement le moment choisi par les Unionistes pour sortir un peu la tĂȘte de lâeau. Sur leur premiĂšre incursion dans le camp adverse, Bonnefon bonifiait une pĂ©naltouche et lâUBJ revenait Ă deux points 9-7, 25e.Sauf que les Franciliens continuaient de cracher leur venin grĂące Ă ce diable de Casenave qui trouvait dâune passe millimĂ©trĂ©e Farah au nez et Ă la barbe de Brichet pour redonner de lâair Ă son Ă©quipe 14-7, 32e.TouchĂ©s mais pas coulĂ©s, les Unionistes avaient le mĂ©rite de revenir sur les talons de leurs hĂŽtes en leur confisquant Ă leur tour le ballon. Jean Ric passait deux pĂ©nalitĂ©s et lâUBJ nâĂ©tait plus quâĂ une longueur Ă lâheure du money-time 14-13, 58e.Sauf que Casenave Ă©tait dĂ©cidĂ©ment dans un grand jour et profitait de la moindre opportunitĂ© pour recreuser lâĂ©cart au pied. La fin, on la connaĂźt mais elle doit surtout servir Ă lâUBJ pour la suite⊠Ajac Cela se joue Ă rien du tout » Guillaume Ajac manager de lâUBJ. Câest dommage car on ne passe pas loin. Certes, ils ont une grosse Ă©quipe mais cela se joue Ă rien. du tout Je suis fier des gars mais ce soir je suis triste. On nâa pas Ă rougir de notre prestation car on les a fait trembler jusquâau bout. Si on marque Ă la fin, je pense quâon les tue psychologiquement. Maintenant, il va falloir se relever car rien nâest fini. On ne doit pas trembler. Si on est capable de rééditer ce genre de prestation, on aura la possibilitĂ© de monter et il faut travailler pour ça ».Jean Ric ouvreur de lâUBJ. Câest une dĂ©faite trĂšs frustrante. On a Ă©tĂ© arbitrĂ© comme une Ă©quipe Ă lâextĂ©rieur. Je nâai jamais tirĂ© sur un arbitre mais aujourdâhui, câest une catastrophe. Jâai horreur de lâinjustice parce quâon doit gagner ce match. On se fait pĂ©naliser sans comprendre pourquoi. Câest dommage car on fait une belle prestation. On va se remettre la tĂȘte Ă lâendroit et rebondir. Remettre le bleu de chauffe parce quâon veut monter en FĂ©dĂ©rale 1 Ă tout prix ».
Par Cathy LafonPubliĂ© le 14/03/2015 Ă 17h00 Afin d'augmenter leurs performances, les Bleus jouent sous l'Ă©troite surveillance d'un petit boĂźtier GPS, une invention française utilisĂ©e aussi par l'Aviron Bayonnais et le Stade Rochelais. Explications Mais quelle est donc cette petite bosse entre les omoplates des joueurs de l'Ă©quipe de France de rugby ? Depuis le dĂ©but du Tournoi de six nations, la question turlupine les spectateurs tout en leur fournissant, au demeurant, un opportun dĂ©rivatif aux piĂštres performances des Bleus et Ă l'ennui mortel dĂ©gagĂ© par certains matchs. Un boĂźtier GPSJugĂ©e plutĂŽt disgracieuse par les supportrices qui, en revanche, plĂ©biscitent la couleur du maillot des Français, cette discrĂšte excroissance n'est autre que le petit boĂźtier d'une balise GPS baptisĂ©e SensorEveryWhere . L'objectif de cette technologie n'est bien Ă©videmment pas de localiser les joueurs du XV de France, mais de permettre Ă leurs coachs d 'analyser leurs performances, individuelles et collectives, pour en tirer des enseignements susceptibles de les aider Ă progresser et Ă Ă©laborer de nouvelles stratĂ©gies de jeu efficaces. Et cette annĂ©e, il y a du boulot. Un bijou de technologie "made in France"L'application du GPS au monde du sport a dĂ©marrĂ© il y a une dizaine d'annĂ©es pour le rugby , en Australie et en Nouvelle-ZĂ©lande, avant de se populariser pour d'autres sports, en Europe et dans le reste du monde. Aujourd'hui, nombre de grandes Ă©quipes sont Ă©quipĂ©es d'un tel systĂšme. Le XV de France bĂ©nĂ©ficie toutefois d'un vĂ©ritable petit bijou de technologie unique au monde, imaginĂ© par une sociĂ©tĂ© française, Digital Simulation, et entiĂšrement construit dans le Val-d'Oise la partie informatique Ă Jouy-le-Moutier, les boĂźtiers Ă Herblay.En direct et en temps rĂ©elSi d'autres fabricants proposent dĂ©jĂ ce type de produit de par le monde, Digital Simulation est, en effet, le seul Ă offrir des donnĂ©es utilisables en direct et en temps rĂ©el. Un exploit pour cette sociĂ©tĂ© créée il y a seulement quatre ans par trois associĂ©s spĂ©cialisĂ©s dans la gĂ©olocalisation militaire et qui avaient conçu Ă l'origine un systĂšme pour Ă©quiper les soldats. Suite Ă une rencontre avec un responsable de la FĂ©dĂ©ration française de rugby FFR qui s'est ensuite engagĂ©e Ă financer le dĂ©veloppement industriel du produi t, le projet s'est orientĂ© vers le sport. L'entreprise qui a signĂ© un partenariat avec la cellule scientifique de la FFR, a rĂ©alisĂ© en 2013 un chiffre d'affaires de euros. Comment ça marche ?Si le boĂźtier créé par Digital Simulation est utilisĂ© Ă l'entraĂźnement par les Bleus depuis la Coupe du monde de rugby de 2011, les rugbymen sont les premiers sportifs français Ă avoir le droit de le porter en match officiel . Les joueurs portent un capteur glissĂ© dans une pochette placĂ©e entre les omoplates , qui enregistre leurs mouvements sur le terrain. Les informations centralisĂ©es sont aussitĂŽt analysĂ©es par ordinateur et les prĂ©parateurs physiques peuvent visionner en temps rĂ©el une trentaine de donnĂ©es vitesse, distance parcourue, mais Ă©galement Ă©nergie dĂ©pensĂ©e et puissance dĂ©veloppĂ©e par les champions, ou encore impact des chocs subis. Le systĂšme permet le cas Ă©chĂ©ant au staff technique d'intervenir sur le champ. Ainsi, lors d'un match, le demi de mĂȘlĂ©e de l'Ă©quipe de France, Morgan Parra, aprĂšs avoir subi un violent plaquage au niveau de la nuque, a aussitĂŽt Ă©tĂ© sorti du terrain pour sa sĂ©curitĂ© par les entraĂźneurs, qui avaient analysĂ© l'impact du coup sur leur ordinateur. L'outil sert Ă©videmment aussi au debriefing aprĂšs le match et permet d'Ă©diter des statistiques de toutes sortes sous forme de tableaux Dordogne, les Ă©coles de rugby suivies par satelliteLe GPS aide aussi Ă faire Ă©voluer l'apprentissage du rugby. GrĂące Ă cette technologie, le pĂŽle scientifique de la FFR a pu lancer en 2013 une opĂ©ration destinĂ©e Ă dĂ©terminer le profil d'activitĂ© du jeune rugbyman de moins de 11 ans , afin permettre au comitĂ© directeur de la FĂ©dĂ©ration de juger de l'opportunitĂ© de rallonger les temps de jeu , comme le prĂ©conisait le rapport Broncan et comme le souhaitaient aussi les Ă©ducateurs. Avec Argenteuil, en rĂ©gion parisienne, Mussidan, en Dordogne, Ă©tait l'un des deux sites sĂ©lectionnĂ©s . Les dĂ©placements et la vitesse de vingt garçons et filles dix du CA PĂ©rigourdin et dix du RC Mussidanais ont ainsi Ă©tĂ© mesurĂ©s en octobre 2013 lors d'un tournoi, et les donnĂ©es dĂ©cortiquĂ©es Ă Marcoussis par la commission nationale des Ă©coles de Bayonnais et La Rochelle aussiDans la rĂ©gion, les joueurs de l'Ă©quipe de rugby de l' Aviron Bayonnais et ceux du club de La Rochelle - promu en Top 14 pour la saison 2014-2015 - s'entraĂźnent aussi avec le petit boĂźtier GPS inventĂ© par Digital Simulation, comme le XV de France, les footballeurs de l 'Olympique lyonnais et le centre de formation du dĂ©barquement des dronesAprĂšs le GPS, le rugby français a franchi en 2014 une nouvelle Ă©tape dans l'usage des nouvelles technologies, avec l' arrivĂ©e des drones pour filmer les matchs. Ainsi, l'analyste vidĂ©o du club de Clermont-Ferrand est Ă©galement depuis le dĂ©but de la saison l'opĂ©rateur du drone qui filme les entraĂźnements du XV local. Un pas de gĂ©ant dans la prĂ©paration scientifique des rugbymans professionnels, dĂ©jĂ suivis de trĂšs prĂšs sur le plan de la nutrition, de la prĂ©paration musculaire ou mentale. L'application de Digital Simulation qui se dĂ©veloppe dans d'autres sports que le football et le rugby tennis, golf, athlĂ©tisme, hippisme, n'est toutefois pas promue Ă s'ouvrir au grand public, en raison de son coĂ»t il faut compter entre et euros par joueur ou par athlĂšte.Certainssont blessĂ©s mais surtout, câest le Rugby Championship, compĂ©tition entre nations du Sud, qui empĂȘche les pensionnaires dâun club français de dĂ©buter la saison. La PubliĂ© le 4 avril 2017 Ă 18H15 - mis Ă jour le 4 avril 2017 Ă 18H19 Vous avez du mal Ă comprendre les positionnements des joueurs au rugby ? Vous avez envie de votre mettre au ballon ovale, mais vous ne savez pas Ă quel poste correspond votre profil et votre gabarit ? Sport365 vous aide Ă vous y retrouver, en vous dĂ©taillant les spĂ©cificitĂ©s de tous les postes du rugby Ă XV. Le rugby Ă XV Les avants PremiĂšre ligne â NumĂ©ro 1, 2 et 3 Les piliers 1 et 3 entourent le talonneur 2 et forment la premiĂšre ligne. Comme le nom lâindique, ce sont eux qui sont en premiĂšre ligne lors des affrontements. Devant, lors des mĂȘlĂ©es, leur rĂŽle consiste en premier lieu Ă gratter les ballons lors des regroupements et des rucks, afin de protĂ©ger ou de rĂ©cupĂ©rer la balle. On les retrouve souvent Ă porter leur coĂ©quipier lors des remises en touche. Le rugby Ă©tant en constante Ă©volution, il nâest plus rare de voir des premiĂšres lignes porter les ballons et faire de grandes courses vers lâavant. Les postes de piliers sont souvent considĂ©rĂ©s comme les postes le plus difficiles, en raison des nombreux contacts quâils subissent tout au long du match. Profil plutĂŽt massif, assez petit en gĂ©nĂ©ral, trĂšs fort physiquement. DeuxiĂšme ligne â NumĂ©ro 4 et 5 Travailleurs de lâombre, les deuxiĂšmes lignes ont vu peu Ă peu leurs tĂąches Ă©voluer. Ils ne se limitent plus Ă pousser les premiĂšres lignes en mĂȘlĂ©e ou Ă sauter en touche. Ils effectuent les tĂąches ingrates notamment dans les rucks, oĂč ils nâhĂ©sitent pas Ă dĂ©blayer tout ce qui peut empĂȘcher le ballon de vivre. Ce sont de parfaits seconds couteaux pour les premiĂšres lignes notamment lors des phases offensives. Profil grand, costaud, fort physiquement. TroisiĂšme ligne â NumĂ©ro 6, 7 et 8 ComposĂ©e des troisiĂšmes ligne aile 6 et 7, les flanqueurs et dâun troisiĂšme ligne centre 8, elle est en gĂ©nĂ©ral trĂšs mobile, avec des joueurs assez vifs mais Ă©galement puissants. Ils doivent ĂȘtre capables de tout faire, attaquer comme dĂ©fendre, et sont souvent de trĂšs bons plaqueurs. Ils possĂšdent un sens de lâanticipation plus Ă©levĂ© que les autres, nâhĂ©sitant pas Ă intercepter les passes. Ils apportent le surnombre, en attaque et en dĂ©fense. Câest le numĂ©ro 8 qui distille les ballons en sortie de mĂȘlĂ©e. Profil grand, puissant, vif, trĂšs endurant Les arriĂšres Demi de mĂȘlĂ©e â NumĂ©ro 9 Câest le principal animateur du jeu de son Ă©quipe. La premiĂšre rampe de lancement, dâoĂč partent toutes les actions. Il possĂšde une trĂšs bonne vision du jeu, et est trĂšs habile Ă la main mais Ă©galement au pied. Il oriente le jeu dâun cĂŽtĂ© ou dâun autre selon le jeu. Câest Ă©galement lui qui introduit le ballon lors des mĂȘlĂ©es. Il entretient une relation particuliĂšre avec ses avants, et nâhĂ©site pas Ă lui aussi jouer au rentre-dedans. Il peut ĂȘtre amenĂ© Ă tirer les pĂ©nalitĂ©s. Profil agile, malin, vif, habile, souvent plus petit que les autres Demi dâouverture â NumĂ©ro 10 Egalement appelĂ© ouvreur », le demi dâouverture forme avec le demi de mĂȘlĂ©e, la charniĂšre centrale. Il entretient une relation particuliĂšre avec son demi de mĂȘlĂ©e, dont il reçoit Ă©normĂ©ment de ballons. Ils sont tout les deux les stratĂšges de lâĂ©quipe. Le numĂ©ro 10 va de son cĂŽtĂ© prendre, le plus souvent, le jeu au pied Ă son compte. Notamment les pĂ©nalitĂ©s. Sa position, en retrait le plus souvent, lui permet dâanalyser au mieux les situations et donc de prendre les bonnes dĂ©cisions. Il est le chef dâorchestre de lâĂ©quipe. Son rĂŽle central fait de lui lâune des cibles favorites des avants adverses. Profil agile, adroit, vif, fort au pied, puissant, et possĂ©dant une bonne vision du jeu. Trois-quarts centre â NumĂ©ro 12 et 13 Ce sont les garants du milieu de terrain de lâĂ©quipe. Les entraineurs y positionnent souvent deux hommes complĂ©mentaires, lâun portĂ© sur la dĂ©fense, bon plaqueur, et lâun plus offensif, capable de dĂ©stabiliser une dĂ©fense adverse en quelques appuis. Ce sont des crĂ©ateurs dâespaces, capable de combiner avec la charniĂšre centrale et donc de jouer Ă©galement au pied, notamment avec les ailiers pour Ă©largir le jeu sur les cĂŽtĂ©s. Profil vif, solide, rapide, bon plaqueur Trois-quarts aile ailiers » â NumĂ©ro 11 et 14 Le dernier maillot de la chaĂźne dâattaque. Les ailiers mangent » littĂ©ralement les lignes de touche, et ne sont en possession du ballon quâoccasionnellement. Ils sont pourtant essentiels dans le jeu, permettant dâĂ©carter au maximum et dâaĂ©rer le jeu. Ils sont souvent Ă la conclusion des actions, et sont donc souvent les meilleurs marqueurs dâessais. Profil rapide, trĂšs vif, virevoltant, souvent plus petit que les autres ArriĂšre â NumĂ©ro 15 Le gardien. La derniĂšre muraille. Excellent dĂ©fenseur, il est le dernier rempart de lâĂ©quipe. Seul Ă lâarriĂšre, il couvre lâensemble du terrain dans ses grandes largeurs. Câest lui le premier relanceur. Il se doit donc dâĂȘtre un condensĂ© des autres joueurs puissant, agile, vif, rapide, stratĂšge et bon au pied. Il doit Ă©galement ĂȘtre Ă lâaise dans le jeu aĂ©rien, souvent Ă la rĂ©ception de chandelles. Profil grand, rapide, endurant, bon au pied, bonne dĂ©tente A lire aussi >>> Comment bien dĂ©buter le rugby >>> Le lexique du rugbyman
Unattaquant d'un championnat amateur a reçu 6 cartons rouges dans le mĂȘme match. C'est un record. Il devra purger une peine de deux ans de suspension. Le football peut parfois vous faire perdre
Courir et garder la balle ou courir et passer. Passer avant contact ou aprĂšs le contact. Passer aprĂšs contact dâun cĂŽtĂ© ou de lâautre. Passer aprĂšs contact en jeu de course ou garder en jeu de poussĂ©e. 1 Les lois de l exercice L exercice est une situation amĂ©nagĂ©e visant Ă construire le joueur mais aussi le groupe de joueur. Ces amĂ©nagements sont rĂ©gis par des lois. Ces lois sont fidĂšles Ă la logique de l activitĂ© et peuvent Ă©voluer en fonction du niveau et des besoins des joueurs. Quelles sont les rĂšgles fondamentales du rugby ? La plupart des rĂšgles fondamentales de la pratique du jeu sont fixĂ©es vers 1880 usage des mains pour porter le ballon au-delĂ de la ligne de but adverse, forme des buts en H, proscription du âhackingâ et du âtrippingâ, interdiction du hors-jeu position du joueur entre le ballon et le but adverse, obligation de ⊠Quelles sont les phases statiques au rugby ? Les phases statiques Câest une phase de conquĂȘte du ballon et elles comprennent la mĂȘlĂ©e, la touche, le coup dâenvoi, les pĂ©nalitĂ©s et les renvois. Les phases de regroupement Ce sont des phases de fixation de lâadversaire. Le ballon est alors fixe et les joueurs sont en mouvement. Quelle action est interdite dans un match de rugby ? Porter le ballon au sol avec les mains ou les bras, ou en exerçant une pression verticale sur le ballon avec nâimporte quelle partie du corps comprise entre la taille et le cou inclusivement dans lâen-but adverse. La base des poteaux du but adverse ne fait plus partie de la zone dâen-but. Quand il faut mettre Ă ou Ă ? DiffĂ©rence entre a et Ă â a provient du verbe avoir conjuguĂ© au prĂ©sent de lâindicatif il a. â Ă est une prĂ©position. La façon la plus simple pour les distinguer est de mettre la phrase dans un autre temps comme lâimparfait. Ă lâimparfait, âaâ devient âavaitâ tandis que âĂ â ne change pas. OĂč et ou exemple ? _ On Ă©crit ou quand on peut le remplacer par ou bien. exemple Posez-le sur la table ou la chaise = posez-le sur la table ou bien sur la chaise. _ On Ă©crit oĂč quand il indique le lieu ou le temps. exemple OĂč allez-vous ? Quelle est la durĂ©e dâun match de rugby ? La durĂ©e dâun match est de 14 minutes, soit 2 pĂ©riodes de 7 minutes sĂ©parĂ©es par une mi-temps de 2 minutes. Quel est le temps dâun match de rugby ? Un match de rugby dure 80 minutes. La partie est divisĂ©e en 2 mi-temps de 40 minutes de temps de jeu chacune. Quâest-ce quâun roc au rugby ? Le ruck ou mĂȘlĂ©e spontanĂ©e, est une phase de jeu. Elle met fin Ă la situation de jeu courant et redĂ©finit les lignes de hors jeu. Nous te donnons tous nos conseils. Pour que le ruck soit formĂ©, il faut au moins 3 joueurs. Quelles sont les formes de jeu du rugby ? ThĂšme ThĂšme Jeu groupĂ©, jeu dĂ©ployĂ©, jeu au pied. DĂ©finition Ce sont les âformes de jeuâ utilisĂ©e par lâĂ©quipe qui porte la balle, pour avancer vers la cible adverse. Câest quoi la ligne dâavantage au rugby ? On utilise pour cela le concept de âligne dâavantageâ ligne imaginaire sĂ©parant les joueurs en deux collectifs Ă©quilibrĂ©s numĂ©riquement, ou, âligne au-delĂ de laquelle une des Ă©quipes a plus de joueurs que lâautre en situation de jouer en avançantâ. Quels sont les 4 choix possibles lors dâune pĂ©nalitĂ© au rugby ? de taper en touche lâĂ©quipe qui bĂ©nĂ©ficie de la pĂ©nalitĂ© remettra le ballon en jeu ; de taper un petit coup dans le ballon pour ensuite le rattraper Ă la main ; de taper plein champ ; de demander la mĂȘlĂ©e fermĂ©e introduction pour lâĂ©quipe qui bĂ©nĂ©ficie de la pĂ©nalitĂ©. Quel poste tire les pĂ©nalitĂ©s au rugby ? En gĂ©nĂ©ral, celui qui tire la pĂ©nalitĂ© est le demi dâouverture. Quâest-ce qui est interdit lors dâun plaquage ? Un plaquage au niveau des Ă©paules ou du cou est considĂ©rĂ© comme dangereux câest ce que lâon appelle la âcravateâ. Il est sanctionnĂ© dâune pĂ©nalitĂ© ou dâun carton. Il est Ă©galement interdit de plaquer un joueur qui nâest pas en possession du ballon.
Lerugby Ă 15 finit par ressembler au rugby Ă 13, le jeu devient hachĂ© comme au football amĂ©ricain, on s'ennuie, on n'y comprend rien car on ne voit plus rien sauf un amas de joueurs entremĂȘlĂ©s et on ne cherche pas Ă marquer des essaies. Il devient trĂšs urgent de changer les rĂšgles en baissant le barĂšme des pĂ©nalitĂ©s, en fixant un nombre limitĂ© de
Courte, mais prĂ©cieuse victoire pour le Racing. Le club francilien a disposĂ© de Pau ce dimanche, lors de la 23e journĂ©e du Top 14 34-32.TOUT LE LIVELES ESSENTIELSORDRE DES POSTSA VENIR DĂ©but du direct 09/04/2017 Ă 1300EN COURS Mis Ă jour 09/04/2017 Ă 1448TERMINE Fin du direct 09/04/2017 Ă 140009/04/2017 Ă 1425Ce qu'il faut retenirDâabord dominateur, le Racing sâest fait trĂšs peur dans un match Ă lâissue finalement indĂ©cise jusquâĂ la derniĂšre seconde. Le Racing sâimpose 34-32 et a eu trĂšs chaud. La premiĂšre mi-temps dĂ©marrait sur une sĂ©ance de pertes de balle en cascade. Ă ce petit jeu, le Racing trouvĂ© la brĂšche sur un nouveau ballon grattĂ©, Machenaud envoyant Dulin lancĂ© pour percer le rideau dĂ©fensif, et remettre Ă Rokocoko pour lâessai 7e,7-0. Pau ouvrait son compteur par Taylor 9e, 7-3, vite imitĂ© par Carter 14e, 10-3 avant que les Franciliens ne dĂ©roulent. Imhoff marquait un nouvelle essai sur un magnifique "offload" de Tameifuna 17e, 17-3 et, aprĂšs une nouvelle pĂ©nalitĂ© de Carter 10 minutes plus tard, on retrouvait le pilier droit Tongien pour marquer en force Ă la demi-heure de jeu 27-3. Le break Ă©tait fait, mais Pau nâabdiquait pas, marquant un essai en force juste avant la mi-temps, via le dynamique talonneur Quentin Lespiaucq. Fajardo, entrĂ© en jeu Ă la place de Taylor, sonnĂ© sur un contact avec Lacombe, ne transformait pas. Les deux Ă©quipes rentraient ainsi aux vestiaires sur un avantage de 27 Ă 8 pour le + Buros + Ramsey = 24-0Pau commençait la seconde pĂ©riode avec Ă©normĂ©ment dâenvie, sans toutefois convertir. CĂŽtĂ© francilien, on se montrait trĂšs rĂ©aliste sur une nouvelle offensive, oĂč Chavency Ă©tait dĂ©calĂ© en bord de ligne par Imhoff pour lâessai 53e, 34-8. Puis vint le presque drame. Menant de 26 points, le Racing arrĂȘtait totalement de jouer, pendant que le banc palois sâempressait de recoller au score. Dâabord Moa se chargeait de poser Machenaud et Dulin sur les fesse pour un essai qui inquiĂ©tait personne Ă ce moment de la partie 60e. Ensuite, sous lâimpulsion de Buros internationale moins de 20 ans, tout sâest accĂ©lĂ©rĂ©. LâarriĂšre entrant dĂ©calait Votu dâune passe sur un pas pour un nouvel essai 71e, 34-18, puis concrĂ©tisait une ruĂ©e de Fumat par une rĂ©alisation personnelle, rĂ©sistant aux retours dâImhoff et Thomas 75e, 34-25. Le Racing se crispait. Il nâen fallait pas moins Ă Pau pour remonter tout le terrain et marquer via Ramsey 79e, 34-32. Heureusement que le match ne durait pas 5 minutes de plus, car le Racing sâen tire finalement au forceps. Les Franciliens, avec un match en retard, sont en lice pour la qualification. Pau mĂ©rite son bonus dĂ©fensif, mais sâĂ©loigne quant Ă lui de la qualifâ. 09/04/2017 Ă 1417La Racing gagne finalement au forceps 80e, 34-32Alors que la sirĂšne retentit, Pau tient la balle, mais cafouille dans un ruck. Imhoff pousse au pied et Fumat est obligĂ© de sortir la balle en ballon mort. C'est la fin du match ! Le Racing s'impose de justesse 34-32 !09/04/2017 Ă 1414Essai de ramsey 79e, 34-32Ănorme offload de Vatubua pour Fumat, qui perce jusque dans les 22 franciliens ! Le jeu se dĂ©porte sur le cĂŽtĂ© gauche, oĂč Ramsey finit par aplatir en force !! Le Racing dĂ©joue totalement ! Fajardo transforme, le Racing ne mĂšne plus que de deux points. 09/04/2017 Ă 1413Pau de nouveau Ă l'attaque 77eLe ballon sort pour les Palois, qui se relancent Ă l'assaut du camp francilien. 09/04/2017 Ă 1411Le Racing perd le fil du match 76eTouche francilienne dans le camp palois. Afatia dĂ©visse son lancer. Raynal ordonne une mĂȘlĂ©e Ă Ă 1410Essai de Buros 75e, 34-25ESSSAIIII ! Ruck injouable et mĂȘlĂ©e rendue Ă Pau, sur leur ligne des 40. La balle sort bien et Fumat transperce le rideau dĂ©fensif entre Chavancy et Rokocoko ! Il trouve Buros Ă l'extĂ©rieur, qui rĂ©siste au retour d'Imhoff et Thomas pour marquer ! En coin, Fajardo transforme cette fois. 34-25 !09/04/2017 Ă 1407Pau tout feu tout flamme en cette fin de match 72eBelle course en bord de touche d'Armitage. Pau continue d'attaquer en cette fin de match. 09/04/2017 Ă 1404Essai de Votu 71e, 34-18ESSSSSSAIIIIIII ! Le dĂ©calage est enfin trouvĂ© en bout de ligne, avec une magnifique passe sur le pas de Buros pour Votu. Fajardo ne transforme pas. Ă 1403Pau pousse, le Racing Ă la faute 69eBallon relevĂ© par Armitage pour Vatubua qui fixe une premiĂšre fois d'une charge rageuse. Le Racing se met rapidement Ă la faute. Raynal ne sort pas de carton, Armitage choisit la penaltouche, trouvĂ© Ă 5m de l'en-but palois par Fajardo. 09/04/2017 Ă 1401Dulin met fin au pilonnage, deuxiĂšme chance paloise 68eAprĂšs une longue sĂ©ance de pilonnage, Dulin intercepte la balle, mais un Racingman avait commit un en-avant prĂ©alablement. Nouvelle mĂȘlĂ©e pour Pau. 09/04/2017 Ă 1359Pau encore tout proche 66eMalgrĂ© une touche cafouillĂ©e, Pau conserve la balle et pilonne la dĂ©fense du Racing. Ăa brĂ»le. 09/04/2017 Ă 1358Pau Ă la conquĂȘte d'un nouvel essai 65ePĂ©nalitĂ© contre le Racing sur cette nouvelle mĂȘlĂ©e. On choisit la penaltouche cĂŽtĂ© palois. 09/04/2017 Ă 1356Armitage tente le pied 63eBallon rĂ©cupĂ©rĂ© par Pau, qui renvoie la balle dans le camp du Racing. Dulin remonte du terrain et tape au pied, imitĂ© par Armitage. La balle file jusque dans l'en-but francilien, oĂč Carter aplatit rapidement. L'ouvreur transmet Ă Imhoff qui se foire totalement sur son renvoi rapide. Raynal ordonne une mĂȘlĂ©e pour Pau, Ă l'entrĂ©e des 22 franciliens. 09/04/2017 Ă 1354Le Racing emballe le jeu 61eNouvelle offensive du Racing, dĂ©butant peu avant la ligne mĂ©diane. On tente les offloads et les chistĂ©ras, pour l'instant avec succĂšs. 09/04/2017 Ă 1350Essai de Moa 60e, 34-13ESSSSAIIIIIII ! Pau Ă©carte le jeu sur la gauche et Moa est trouvĂ© en bout de ligne. Le demi-de-mĂȘlĂ©e XXL met Machenaud et Dulin sur les fesses avant de marquer. Toutefois Raynal demande la vidĂ©o au sacrifice, Dulin est Ă deux doigts d'envoyer le pied de Moa en touche. Raynal estime que non essai accordĂ© !! Fajardo, en coin, loupe encore la transformation. 34-13. 09/04/2017 Ă 1350Pau tout proche 59eTouche assurĂ©e et le maul se forme. Grobler s'infiltre bien, obligeant les Palois Ă sortir la balle. Les Verts sont Ă moins de 10 mĂštres de l'en-but francilien. 09/04/2017 Ă 1349Ratuvou Ă l'aveugle, Fumat au contest 58ePasse Ă l'aveugle de Ratuvou, rĂ©cupĂ©rĂ© par Chavancy. Toutefois Fumat se prĂ©sente au contest et rĂ©cupĂšre une pĂ©nalitĂ©. Fajardo trouve la penaltouche dans les 22 franciliens. Lacombe et Tameifuna sortent, remplacĂ©s par Afatia et Ducalcon. 09/04/2017 Ă 1348Pau de nouveau Ă l'assaut 57eMachenaud dĂ©gage son camp, mais Votu capte la balle. Pau se relance Ă l'assaut du camp francilien. 09/04/2017 Ă 1347MaliĂ© aime aussi la touche 56eJeu au pied qui renvoie le Racing dans ses 22, mais la balle arrive dans l'en-but et Dulin peut aplatir tranquillement. Carter effectue un renvoi court, mais Gunther traĂźne par lĂ et dĂ©vie la balle pour MaliĂ©. L'arriĂšre dĂ©borde, mais passe Ă la touche...09/04/2017 Ă 1345Pau se relance 54eTouche paloise peu avant la ligne mĂ©diane. Bianchin, entrĂ© en jeu aprĂšs l'essai, assure son lancer et Pau lance son jeu. 09/04/2017 Ă 1344Essai de Chavency 53e, 34-8ESSSSAIIIIII ! Essai de Chavancy en bout de ligne. Nakarawa rentre dans la dĂ©fense et dĂ©livre un offload Ă Dulin. L'arriĂšre transmet Ă Imhoff, qui dĂ©cale Chavancy en bord de touche pour l'essai ! Carter, en coin, transforme. 34-8. 09/04/2017 Ă 1342Les tendances en touche s'inversent 51eNouvelle touche contrĂ©e par les Palois, qui se dĂ©gagent. La Racing relance aussitĂŽt et reviennent rapidement dans les 22 de la Section. 09/04/2017 Ă 1341Nakarawa oublie la balle, Votu fautif 50ePau pousse fort en mĂȘlĂ©e, mais le Racing parvient Ă sortir la balle. Nakarawa avance dans la ligne, mais perd la balle en route. Raynal est toutefois appelĂ© par son arbitre de touche c'est Votu qui lui a fait perdre la balle, illicitement. Carter trouve la penaltouche Ă 5 mĂštres de l'en-but. 09/04/2017 Ă 1339Pau ne se sort pas de son camp 49eLacombe lobbe son sauteur, permettant Ă Pau de relancer. Votu pose Laulala sur les fesses, mais perd la balle au contact. Raynal ordonne une nouvelle mĂȘlĂ©e. 09/04/2017 Ă 1338Le Racing veut jouer 47eLe Racing relance depuis ses 22 et Dulin fait 20 mĂštres de course. Pau se met Ă la faute, mais Machenaud joue rapidement. Le Racing a envie de prouver qu'il aime jouer. Raynal revient Ă la pĂ©nalitĂ©, les Palois n'Ă©tant pas Ă 10 mĂštres. Carter trouve la penaltouche dans les 22 adverses. 09/04/2017 Ă 1335PremiĂšre Ă©chauffourĂ©e 45eCette fois la mĂȘlĂ©e est stable et Armitage sort la balle pour Fajardo. L'ouvreur transmet Ă Vatubua qui commet un en-avant. S'en suit une Ă©chauffourĂ©e entre les deux camps. Raynal rappelle tout le monde Ă l' Ă 1334Pau prend le dessus en mĂȘlĂ©e 44ePau prend le dessus sur la mĂȘlĂ©e et Daubagna tente une diagonale pour Ratuvou. Ăa part en touche et on reprend la mĂȘlĂ©e cĂŽtĂ© palois. 09/04/2017 Ă 1333Pau choisit la mĂȘlĂ©e 43eVatubua a tentĂ© d'y aller seul, mais Chavancy lui arrache la balle devant l'en-but. Raynal revient Ă l'avantage. Armitage choisit la mĂȘlĂ©e pour les siens. 09/04/2017 Ă 1332Pau sur les chapeaux de roue 42ePau commence cette seconde pĂ©riode sur les chapeaux de roue. Lespiaucq transperce et dĂ©livre un magnifique offload Ă Vatubua. Trois temps de jeu plus tard, la Section se trouve dans les 22 franciliens. Ăa chauffe. Avantage en Ă 1330C'est reparti ! 40eCarter engage pour la seconde pĂ©riode du Ă 1314Essai de Lespiaucq, 27-8 Ă la mi-temps !ESSSSAIIIII ! La touche est assurĂ©e, le maul se forme et Lespiaucq se dĂ©tache derriĂšre ses gros pour aplatir au nez et Ă la barbe de MasoĂ©. Fajardo ne transforme pas. 27-8 Ă la mi-temps !09/04/2017 Ă 1312Bonne munition pour Pau 39ePĂ©nalitĂ© contre le Racing ballon jouĂ© au sol. Fajardo trouve la penaltouche Ă 5 mĂštres de l'en-but francilien. 09/04/2017 Ă 1311Lacombe pizzaĂŻolo 36eLancer pas droit de Lacombe. Raynal ordonne une mĂȘlĂ©e introduction Daubagna. Le demi-de-mĂȘlĂ©e sort la balle pour un point de fixation de Vatubua, avant le dĂ©gagement. Les Franciliens tentent une chandelle, bien captĂ©e par Armitage malgrĂ© la pression de Dulin. Fajardo entrĂ© en jeu Ă la place de Taylor, sonnĂ© dĂ©gage de nouveau son camp. Imhoff met un pied en dehors de ses 22 au moment de se dĂ©gager touche direct !09/04/2017 Ă 1308Armitage passe Ă la touche 35ePau est de retour dans son camp. Armitage fait une passe Ă l'arbitre de touche... Le Racing bĂ©nĂ©ficie d'un lancer dans les 22 Ă 1307Pau tente, encore et encore 34eAinsi, le Racing lance une nouvelle offensive depuis la ligne mĂ©diane. Rokocoko poursuit au pied, permettant aux Palois de rĂ©cupĂ©rer la gonfle. On assiste Ă une relance depuis les 22, mais, en panne d'avancĂ©e, Daubagna est obligĂ© de taper au pied. Un Ă©change de coups de tatanne plus loin, on retrouve Pau pour une relance. Les BĂ©arnais arrivent au niveau de la ligne mĂ©diane. 09/04/2017 Ă 1305Fumat tente, en vain 32eFumat allonge la passe pour Vatubua. C'est beau, mais le centre pose les pieds en touche. 09/04/2017 Ă 1303Essai de Tameifuna 30e, 27-3ESSSSSAIIIIII ! Tameifuna mange d'abord un surnombre sur la gauche, mais avance. Une sĂ©ance de pilonnage plus loin, on retrouve le pilier droit pour s'Ă©craser dans l'en-but ! Carter transforme. 27-3 pour le Racing !09/04/2017 Ă 1301Pau n'y arrive vraiment pas 28eGrosse prise de risque du Racing qui cafouille un peu dans ses 22, mais Carter parvient Ă se dĂ©gager, sans trouver la touche. Pau relance, mais un bon contre ruck des Franciliens leur permet de rĂ©cupĂ©rer la balle et bĂ©nĂ©ficier d'un avantage. Raynal revient Ă la faute, mais le Racing joue Ă 1259Le Racing prend le large 26e, 20-3PĂ©nalitĂ© pour le Racing. Les hommes de Steffon Armitage sont rappelĂ©s Ă l'ordre. Ă 40 mĂštres des poteaux, Carter pose le tee et convertit cette nouvelle pĂ©nalitĂ©. Ă 1257Le Racing profite de la mauvaise touche paloise 25ePiston de Pau sur la touche. Le Racing bĂ©nĂ©ficie d'un bras cassĂ© et joue vite. Ăa joue !09/04/2017 Ă 1256Grobler contre hors-jeu 24eLespiaucq assure son lancĂ©, mais Daubagna se fait une nouvelle fois contrĂ© sur son dĂ©gagement. Sauf que cette fois, Grobler Ă©tait hors-jeu. Taylor trouve la penaltouche derriĂšre la ligne mĂ©diane. 09/04/2017 Ă 1255Pau acculĂ© dans son camp 23eEn-avant du Racing et Daubagna se dĂ©gage. Sauf que non ! Lacombe le contre, mais le ballon sort en touche. 09/04/2017 Ă 1254Dulin resiste Ă Ratuvou 22eCette nouvelle mĂȘlĂ©e est stable et Machenaud lance ses trois quarts. Ratuvou tente dâassĂ©ner un tampon sur Dulin, mais l'arriĂšre rĂ©siste au choc ! Les Palois se mettent Ă la faute. Dulin semble tout de mĂȘme avoir mal Ă la mĂąchoire aprĂšs ce contact. Carter trouve la penaltouche Ă 5 mĂštres de l'en-but Ă 1252Pau sous pression 20eTouche assurĂ©e enfin par les Palois. Les Verts tentent une offensive, mais en bout de ligne, MaliĂ© subit la pression de Rokocoko et dĂ©livre une passe en avant. Armitage reste Ă terre quelques instants. 09/04/2017 Ă 1250Dulin propre sous les chandelles 19eDepuis la ligne mĂ©diane, MaliĂ© tape la chandelle, bien captĂ©e par Dulin. On retrouve l'arriĂšre un temps de jeu plus tard pour dĂ©gager son camp. 09/04/2017 Ă 1249Essai d'Imhoff 17e, 17-3ESSSAIIIIIIII ! Grosse percĂ©e de Tameifuna, qui dĂ©livre le offload pour Imhoff. L'ailier Ă©limine le dernier dĂ©fenseur MaliĂ© et file derriĂšre la ligne. En coin, Carter transforme. 17-3 !09/04/2017 Ă 1247Pau n'y arrive pas en touche 15eTouche paloise un peu aprĂšs les 40 mĂštres franciliens. Cette fois, Lespiaucq assure son lancer, mais Gunther cafouille et Grobler surgit pour se coucher sur la balle. Le Racing relance une Ă 1245Carter enquille 14e, 10-3Tutaia se fait pĂ©naliser pour ne pas avoir lĂąchĂ© Le Roux aprĂšs son plaquage. En face des poteaux, Carter ne se fait pas prier pour passer les points. Ă 1243Relance Ă tout bout de champ pour le Racing 12eBallon arrachĂ© par Pau et Taylor se dĂ©gage. Mais ça ne sort pas en touche et le Racing relance encore !09/04/2017 Ă 1242Le Racing aussitĂŽt d'attaque 11eTaylor trouve une touche dans le camp du Racing, mais Imhoff joue vite pour Dulin qui relance. Le Racing pĂ©nĂštre rapidement dans les 22 de Ă 1241Taylor ouvre le compteur palois 9e, 7-3Ă 45 mĂštres des poteaux, excentrĂ© sur la droite, Taylor pose le tee et s'Ă©lance. Ăa passe ! Ă 1240Pau rĂ©pond par le jeu 8eLe pied gauche de Carter ne trouve pas la touche, mais MaliĂ©, qui relance. Pau revient dans le camp du Racing, qui se met Ă la faute. 09/04/2017 Ă 1238Essai de Rokocoko 7e, 7-0ESSSSSAIIII ! Encore un ballon grattĂ©, cette fois par le Racing et Machenaud lance aussitĂŽt Dulin qui transperce le rideau dĂ©fensif ! L'arriĂšre trouve Rokocoko Ă son extĂ©rieur et l'ailier s'en va marquer entre les perches ! Carter transforme. Ă 1236Daubagna emballe le jeu 5eNouvelle touch contrĂ© par le Racing. Les Franciliens pĂ©nĂštrent dans les 22 adverses mais subissent un nouveau turn over ! Le Racing se met Ă la faute, mais Daubagna emballe le Ă 1235PremiĂšre mĂȘlĂ©e stable 4ePremiĂšre mĂȘlĂ©e stable. Masoa sort la balle pour Machenaud qui lance Dulin. Les Racingmen sont poussĂ©s en Ă 1234De turn over en turn over 3eBallon rĂ©cupĂ©rĂ© par Dougall dans un ruck. Pau est proche des 22 mĂštres du Racing, mais un nouveau turn over permet au Racing d'avancer avec une premiĂšre belle charge de Laulala. AprĂšs un nouveau turn over, Pau cafouille et Raynal ordonne la premiĂšre Ă 1233Pau dĂ©jĂ contrĂ© 1eTouche dans les 40 mĂštres du Racing. Lespiaucq se fait contrer sur son lancer et la contre attaque francilienne fuse. 09/04/2017 Ă 1231C'est parti Yves-du-Manoir 0eMathieu Raynal, l'arbitre de la rencontre, siffle le coup d'envoi du match. Et c'est Pau qui engage !09/04/2017 Ă 1220Les TempĂȘtes presque passĂ©es, le Racing garde le capLe club champion de France, toujours dans le flou concernant le report de son match Ă Montpellier, a lâoccasion dâintĂ©grer le Top 6 en cas de succĂšs dimanche sur suite de notre article Ă 1219La composition du RacingPour affronter Pau , Rokocoko sera titulaire Ă la place de Teddy Thomas, qui glisse sur le banc, lâautre aile Ă©tant occupĂ©e par Imhoff. Machenaud et Carter forment la charniĂšre. Devant, hormis la prĂ©sence de Lacombe au talonnage, câest lâĂ©quipe type qui est XV de dĂ©part Dulin; Rokocoko, Chavancy, Laulala, Imhoff; Carter o, Machenaud m; Le Roux, Masoe, Lauret; Nakarawa, Grobler; Tameifuna, Lacombe, Ben remplaçants Afatia, Vartanov, Carizza, Nyanga, Hart, Tales, Thomas, est l'heure de dĂ©couvrir le XV de dĂ©part Ciel&Blanc pour la rĂ©ception de la SectionPaloise ce dimanche Ă Colombes ! RacingFamily Racing 92 racing92 8 avril 201709/04/2017 Ă 1218La composition de PauPour affronter le Racing, Simon Mannix a dĂ©cidĂ© de titulariser Hamadache Ă droite de la mĂȘlĂ©e. Armitage sera le capitaine de cette formation, entourĂ© en troisiĂšme ligne par Dougall et Gunther. DerriĂšre, Fumat remplace Conrad Smith, blessĂ©. Ă noter qu'en l'absence de Slade, Taylor officiera Ă l' XV de dĂ©part MaliĂ©; Ratuvou, Fumat, Vatubua, Votu; Taylor o, Daubagna m; Dougall, Armitage c, Gunther; Tutaia, Metz; Hamadache, Lespiaucq, remplaçants Bianchin, King, Ramsay, Butler, Moa, Fajardo, Buros, XV de dĂ©part prĂ©sentĂ© par la CaveJurancon pour le dĂ©placement au racing92 ce dimanche Ă 12h30. AllsectionR92SP Section Paloise SectionPaloise 8 avril 201709/04/2017 Ă 1213Bonjour Ă tousBienvenu pour suivre en direct commentĂ© la rencontre opposant le Racing 92 Ă la Section Paloise. Coup d'envoi Ă 12h30 !Quinzeans quâon attendait ça. Pas rien Ă lâĂ©chelle humaine quinze ans. 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Vous ĂȘtes ici Je Suis Sceptique / Fake News France / Jnewsfoot / Il tire toujours au-dessus Boudjellal annonce que câest MĂtroglou qui tirera les pĂ©nalitĂ©s et les transformations Ă lâOM la saison prochaineLâĂ©ventuel repreneur de lâOlympique de Marseille Mourad Boudjellal a dĂ©cidĂ©ment bien prĂ©parĂ© son affaire lâex-prĂ©sident du Rugby club toulonnais, qui a analysĂ© en dĂ©tail le profil de chaque joueur du club phocĂ©en, a dĂ©cidĂ© de conserver le pourtant trĂšs dĂ©criĂ© attaquant grec KĂłstas MĂtroglou dans lâeffectif pour la saison prochaine, sâil parvient bien entendu Ă racheter le club. KĂłstas a le profil pour les coups de pieds arrĂȘtĂ©s, indiquĂ© Boudjellal en fin connaisseur du rugby, mĂȘme sa femme dit quâil tire toujours au-dessus. Câest lâhomme quâil nous faut pour tirer les pĂ©nalitĂ©s et les transformations la saison prochaine Ă lâOM, il restera donc dans lâeffectif avec un salaire Ă la hausse ». Mourad Boudjellal a annoncĂ© que câest KĂłstas MĂtroglou qui tirera les pĂ©nalitĂ©s et les transformations Ă lâOM la saison Source Lire la suite JnewsfootIlpeut ĂȘtre amenĂ© Ă tirer les pĂ©nalitĂ©s. Profil : agile, malin, vif, habile, souvent plus petit que les autres Demi dâouverture â NumĂ©ro 10 Egalement appelĂ© « ouvreur », le demi dâouverture forme
La solution Ă ce puzzle est constituéÚ de 6 lettres et commence par la lettre A Les solutions â pour AU RUGBY C EST LE JOUEUR QUI TIRE LES PENALITES de mots flĂ©chĂ©s et mots croisĂ©s. DĂ©couvrez les bonnes rĂ©ponses, synonymes et autres types d'aide pour rĂ©soudre chaque puzzle Voici Les Solutions de Mots CroisĂ©s pour "AU RUGBY C EST LE JOUEUR QUI TIRE LES PENALITES" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Partagez cette question et demandez de l'aide Ă vos amis! Recommander une rĂ©ponse ? Connaissez-vous la rĂ©ponse? profiter de l'occasion pour donner votre contribution! Similaires
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L'albatros est un trou rĂ©alisĂ© trois coups en dessous du par 2 coups sur un par 5, ou un trou en un sur un par 4. Une performance particuliĂšrement rare sur les circuits du monde entier, et que l'on vous souhaite de rĂ©aliser au moins une fois dans votre vie⊠All Square C'est une expression utilisĂ©e dans les parties en tĂȘte Ă tĂȘte matchplay pour Ă©voquer un resultat nul entre deux joueurs. Le score est dĂ©fini trou par trou, et en cas d'Ă©galitĂ© entre les protagonistes Ă la fin de la rencontre, on utilise le terme all square » qui veut dire littĂ©ralement tous Ă Ă©galitĂ© ». B Backspin Le backspin est cet effet rĂ©tro lorsqu'une balle arrive sur le green, qui fait rĂȘver tous les golfeurs amateurs. Bien maĂźtrisĂ©, il permet un trĂšs grand contrĂŽle de la balle. L'effet de backspin s'obtient par un toucher de balle parfait, et s'accentue avec des clubs plus ouverts. Birdie Dans la sĂ©rie des noms d'oiseaux chers au lexique du golf, le birdie oiselet en français correspond Ă un trou jouĂ© un coup en dessous du par 3 coups sur un par 4 par exemple. Plus simple Ă rĂ©aliser qu'un eagle ou un albatros, il n'est pas rare de voir les joueurs amateurs rĂ©ussir un ou plusieurs birdies dans une partie. Bois On parle bien des bois qui entourent le parcours mais que tout le monde connait. On parle Ă©galement des clubs destinĂ©s Ă faire de la distance et offrir du roulement Ă la balle. Ces clubs Ă©taient originellement rĂ©alisĂ©s en bois, et bĂ©nĂ©ficiaient d'une chaussette pour ĂȘtre protĂ©gĂ©s des variations de tempĂ©ratures et de l'humiditĂ©. Le nom est la chaussette sont toujours en vigueur de nos jours ! Bunker Il s'agit des obstacles de sable placĂ©s stratĂ©giquement sur un parcours pour compliquer la vie du golfeur ! Ils peuvent ĂȘtre parfois trĂšs profond aux abords des greens, et pour rappel, il est toujours interdit de faire reposer son club sur le sable Ă l'adresse ! C Caddie ou cadet Ce terme Ă©tait destinĂ© Ă qualifier l'individu qui portait le sac du golfeur. Ce mĂ©tier ayant peu Ă peu disparu, Ă part dans les golfs huppĂ©s ou Ă l'Ă©tranger, le caddie est aujourd'hui le terme utilisĂ© pour dĂ©signer le chariot. Calamity Jane Quand on Ă©voque Calamity Jane », on aurait plutĂŽt tendance Ă penser aux albums de bandes-dessinĂ©es de Lucky Luke, et le cĂ©lĂšbre personnage fĂ©minin secrĂštement amoureuse du cow-boy. Au golf, c'est le surnom qu'avait donnĂ© Bobby Jones, cĂ©lĂšbre golfeur amĂ©ricain, Ă son putter. Le modĂšle utilisĂ© par Jones Ă©tant un des plus rĂ©pandu, le surnom est devenu un nom passĂ© dans le langage commun. Carry Le carry est la distance effectuĂ©e par une balle de golf lors d'un coup de dĂ©part, gĂ©nĂ©ralement au drive. Plus prĂ©cisĂ©ment, le carry dĂ©finit la distance prĂ©cise au point de chute, sans compter le roulement de la balle. C'est un facteur important lors du choix d'un manche pour driver, que l'on peut affiner grĂące au fitting. Chip C'est un coup souvent croquant, et parfois gourmand ! Le chip est le coup roulĂ© rĂ©alisĂ© autour des greens, avec comme objectif de lĂ©gĂšrement lever la balle avant de la faire rouler vers le trou. D Divot Il ne faut pas confondre divot et gratte ! Le divot est la petite escalope de gazon tranchĂ© par le club suite Ă l'impact de la balle, et souvent synonyme d'un bon contact. La gratte quant Ă elle, est la motte de gazon arrachĂ©e avant de contacter la balle et souvent Ă l'origine d'un mauvais coup. Dix-neuviĂšme trou Le dix-neuviĂšme trou est au golf ce que la troisiĂšme mi-temps reprĂ©sente au rugby. C'est un moment de partage et de convivialitĂ© entre joueurs d'une mĂȘme partie, autour d'un verre au club-house. C'est aussi le moment oĂč les joueurs comptent leur score avant de refaire » la partie et d'analyser les bons et mauvais coups de la journĂ©e. Souvent, le golfeur amateur est meilleur au 19e trou que lors des 18 prĂ©cĂ©dents ... Dog-Leg La traduction française de dog-leg » est patte de chien. Mais quel rapport avec le golf me direz-vous ? Tout simplement pour qualifier un trou qui n'est pas rectiligne, mais qui tourne sur la gauche dog-leg gauche ou Ă droite dog-leg droit. Dropper On a plus souvent l'habitude d'entendre ce terme au rugby pour dĂ©finir un ballon tomber au sol avant de le frapper. Au golf, dropper consiste Ă relever sa balle d'un endroit injouable du parcours afin de la replacer en condition de jeu. La mĂ©thode pour rĂ©aliser un drop est simple le joueur tend le bras Ă hauteur de son Ă©paule avant de laisser retomber la balle au sol avec un coup de pĂ©nalitĂ© ou non on parlera alors de free-drop. Si la balle est dans l'obstacle d'eau, on rĂ©alise la mĂȘme opĂ©ration, mais avec une balle provenant de son sac ;! E Eagle Pour le golfeur amateur, il est souvent moins improbable Ă rĂ©aliser qu'un albatros. L'eagle est le terme employĂ© pour qualifier un trou rĂ©aliser deux coups en dessous du par 3 coups sur un par 5 par exemple. Eau fortuite C'est une notion qui peut s'avĂ©rer particuliĂšrement utile pour un joueur de golf. L'eau fortuite indique la prĂ©sence sur le fairway ou le green d'une zone humide excessive, rendant la poursuite du jeu difficile ou impossible. Les rĂšgles de golf prĂ©voient alors la possibilitĂ© de se replacer sans pĂ©nalitĂ© dans la zone la plus proche jouable et Ă©viter ainsi des situations parfois pĂ©rilleuses. Escalope Attention ! Il ne faut surtout pas confondre l'escalope avec le divot ! Dans les deux cas il s'agit de la petite motte de terre engazonnĂ©e qui se soulĂšve au moment de la frappe de balle. Mais dans le cas de l'escalope, c'est une zone arrachĂ©e avant la balle et non aprĂšs. On parle dĂšs-lors d'une balle grattĂ©e », qui en gĂ©nĂ©rale parcours une trĂšs faible distance et correspond Ă un coup ratĂ©. Etiquette L'Ă©tiquette est au golf l'ensemble des usages explicites ou non, qui rĂ©git le bien vivre ensemble » sur un parcours de golf. Souvent proche de la notion de respect d'un espace commun que l'on partage, une petite piqĂ»re de rappel s'impose parfois ! F Fairway LittĂ©ralement le chemin de la raison ». Le fairway est la zone de rĂ©ception de balle idĂ©ale aprĂšs la rĂ©alisation d'un coup de dĂ©part. Le gazon est coupĂ© Ă une hauteur parfaite pour rĂ©aliser un bon second coup dans les meilleures conditions. Fade Le fade est un effet de balle qui, bien exĂ©cutĂ©, n'a rien de fade⊠la trajectoire de balle part lĂ©gĂšrement de la gauche vers la droite pour un joueur droitier, ou de la droite vers la gauche pour un gaucher. La balle Ă©tant coupĂ©e », cette derniĂšre s'arrĂȘte plus facilement sur le green. L'effet inverse de droite vers la gauche se nomme Draw, et permet de brosser la balle pour gagner en distance. Ficelle Le terme de ficelle est doublement utilisĂ© en golf. Il peut dĂ©finir une formule de jeu, la course Ă la ficelle, dans laquelle le joueur bĂ©nĂ©ficie d'une longueur de ficelle Ă©quivalente Ă son niveau afin de rĂ©duire la distance d'un coup. Mais on utilise aussi le terme de ficelle pour qualifier un long putt rentrĂ© depuis l'autre bout du green. En gĂ©nĂ©ral, le joueur sent que son coup est particuliĂšrement rĂ©ussi et peut ĂȘtre fĂ©licitĂ© par ses partenaires de jeu par un sympathique ficelle ! » Ă©noncĂ© au moment oĂč la balle rentre dans le trou, comme tĂ©lĂ©guidĂ©e par les dieux de ce jeu ! Fitting Le fitting est l'ensemble des techniques visant Ă faire progresser votre jeu. C'est ainsi une maniĂšre d'adapter votre matĂ©riel de golf Ă vos mesures fitting statique, mais aussi Ă votre maniĂšre de swinguer ou de frapper la balle fitting dynamique. A l'aide d'un ordinateur dĂ©diĂ© Ă l'opĂ©ration, on observe un certain nombre de donnĂ©es statistiques afin d'optimiser les choix de clubs et de manches en fonction de votre style. Les experts de Monsieur Golf sont Ă©quipĂ©s d'un matĂ©riel de pointe pour vous aider Ă optimiser votre jeu et leurs conseils seront prĂ©cieux pour affiner vos choix de matĂ©riel. G Gant Le gant de golf va bien au-delĂ de l'aspect Ă©lĂ©gance » de la tenue d'un golfeur. En gĂ©nĂ©ral destinĂ© pour la main gauche chez un droitier et la main droite pour un gaucher, le gant permet une liaison optimale entre la main et le grip de votre club. La plupart des joueurs professionnels et amateurs utilisent un gant afin d'avoir une meilleure prise en main du club. Selon les joueurs, le gant peut ĂȘtre en cuir pour confĂ©rer un meilleur toucher, mais aussi en matiĂšre synthĂ©tique pour avoir une meilleure durĂ©e de vie, en particulier pour les joueurs nerveux du pouce ! Green C'est tout simplement le nom donnĂ© Ă la zone d'herbe la plus rase du parcours. SituĂ© autour du trou, elle demande Ă faire rouler la balle, souvent Ă l'aide du putter. Attention, il s'agit bien de gazon et non d'une moquette ! Grip C'est le terme gĂ©nĂ©rique qui Ă©voque la maniĂšre de tenir le club de golf, en mĂȘme temps que la zone oĂč placer ses mains. Souvent en caoutchouc, le grip Ă©volue avec le temps et devient personnalisable, ou peut ĂȘtre produit dans diffĂ©rente matiĂšre silicone, cuir, etcâŠ. Golf Puisque vous le pratiquer, vous avez une idĂ©e assez prĂ©cise de la dĂ©finition du mot golf ! NĂ©anmoins, sachez que le golf existe sous sa forme contemporaine grĂące Ă l'apport de rĂšgles mises en oeuvre par les Ecossais dans un recueil rĂ©alisĂ© sur le site de Saint Andrews. Certains aiment aussi Ă donner une signification au mot golf par l'intermĂ©diaire de l'acronyme suivant Gentlemen only, ladies forbidden les hommes seulement, les femmes interdites, qui a fort heureusement bien Ă©voluĂ© avec le temps ... H Handicap Le handicap est destinĂ© Ă dĂ©finir le niveau d'un joueur amateur. Il reprĂ©sente souvent le nombre de coup moyen qu'un joueur rĂ©alise par rapport au par total d'un parcours. Ce chiffre Ă©tant une moyenne pondĂ©rĂ©e, il se dĂ©cline Ă©galement avec une dĂ©cimale, appelĂ©e index. Hook C'est un effet de balle, cette fois-ci plutĂŽt involontaire, qui propulse la balle nettement sur la gauche pour un joueur droitier alors que celle-ci part originellement vers l'objectif. L'effet inverse est bien connu du golfeur moyen, et se nomme slice. Hors-limite En anglais out of bounds ». Le hors-limite dĂ©finit les zones situĂ©es en dehors du cadre de jeu d'un trou de golf. En gĂ©nĂ©ral, il faut sĂ©rieusement s'Ă©carter de la ligne de jeu pour atteindre ces zones lointaines, et matĂ©rialisĂ©es par des lignes et des piquets blancs. Une balle hors-limite obligera le joueur Ă rejouer une balle depuis son point d'origine, avec un coup de pĂ©nalitĂ©. Hosel Ce n'est pas forcĂ©ment le terme que l'on utilise le plus quand on est joueur de golf. NĂ©anmoins, pour les amateurs de technique et de matĂ©riel il peut permettre de briller lors des soirĂ©es mondaines. Le hosel est tout simplement le point de fixation liant la tĂȘte de club au manche. Un point particuliĂšrement sollicitĂ© au moment de l'impact de la balle. I Index Vous connaissiez dĂ©jĂ le handicap, ce chiffre qui correspond Ă votre niveau de jeu. L'index est un Ă©lĂ©ment complĂ©mentaire du handicap et permet d'affiner un peu mieux encore le classement rĂ©el d'un golfeur. L'index est donc le chiffre Ă dĂ©cimale qui permet d'Ă©tablir la moyenne pondĂ©rĂ©e des scores d'un joueur, et ainsi dĂ©finir trĂšs prĂ©cisĂ©ment son niveau de jeu Ă la virgule prĂšs. Interlocking grip C'est une maniĂšre de tenir son club, sous le terme gĂ©nĂ©rique de grip. Le grip interlocking se traduit par un grip entrecroisĂ©, et correspond Ă une prise oĂč le petit doigt de la main droite vient se coincer entre l'index et le majeur de la main gauche, permettant une tenue plus ferme de votre club. Impact C'est la zone de frappe sur laquelle la balle est en contact avec le club. La zone idĂ©ale est quant Ă elle nommĂ©e sweetspot ». Sur l'ensemble d'un parcours, le temps oĂč la balle reste en contact avec le club ne dĂ©passe pas beaucoup plus d'une seconde⊠Insert L'insert est un matĂ©riau synthĂ©tique qui apporte un touchĂ© plus dur ou plus doux Ă l'impact, sur les putters. Au-delĂ de la sensation, l'insert peut confĂ©rer un roulement plus ou moins dynamique Ă la balle aprĂšs l'impact. J Joke Les parties de golf sont des moments de partages entre amis ou adversaires sur un parcours de 18 trous. Un moment qui peut durer dans le temps, et oĂč la complicitĂ© entre joueurs est souvent de mise. DĂšs-lors, les blagues ou bons mots peuvent fuser comme les balles, et il n'est pas rare que le terme joke » blague en anglais prĂ©cise que l'on est en train de se moquer gentiment de vous, mais toujours au second degrĂ© ! Jouable Par dĂ©finition, une balle de golf peut ĂȘtre jouable sur toute partie du parcours, dans les limites du terrain. NĂ©anmoins, dans certaines situations balle collĂ©e Ă un arbre par exemple la balle peut ĂȘtre difficile voire impossible Ă jouer. DĂšs-lors, le golfeur peut la dĂ©clarer injouable et la replacer sur le parcours avec un coup de pĂ©nalitĂ©. K Kick Le kick est le terme qui dĂ©signe le rebond d'une balle. On peut avoir parfois la chance d'avoir un bon kick qui nous ramĂšne sur le green, mais souvent le golfeur ne se souvient que de ses mauvais kicks. Kolven Quand on regarde la dĂ©finition du mot golf, on trouve immĂ©diatement des ramifications en Ecosse et dans les Ăźles britanniques. Pourtant, la Hollande revendique Ă©galement la paternitĂ© de ce jeu, qui servait Ă occuper les bergers lors de leurs transhumances. Ce jeu qui utilisait toutes les surfaces reconnues aujourd'hui par le jeu de golf bunker, obstacle d'eau, etc ... se nommait Kolven, un terme qui ressemble Ă l'oreille au mot golf. L LĂšvre Il en existe deux formes au golf. La lĂšvre d'un trou dĂ©finit la bordure situĂ©e entre le sol et le trou. Il arrive ainsi parfois de venir gouter le trou du bout des lĂšvres sans jamais rĂ©ussir Ă tomber dedans ! Il est d'ailleurs souvent plus facile de tomber dans un bunker, dont les diffĂ©rentes bordures sont Ă©galement nommĂ©es lĂšvres. Mais dans cette situation de jeu, il est souvent moins complexe d'embrasser les lĂšvres d'un bunker lors d'un coup ratĂ© ! Lie Le lie est avant tout l'endroit oĂč repose la balle sur un parcours. Sur le plan purement technique, le Lie dĂ©termine aussi l'angle de la semelle du club par rapport au sol au moment de l'impact de la balle. Lors d'une sĂ©ance de fitting rĂ©alisation de clubs sur mesure, le lie est un Ă©lĂ©ment dĂ©terminant. Links Chaque parcours de golf possĂšde ses propres spĂ©cificitĂ© et caractĂ©ristiques techniques qui le rendent unique. Mais il existe tout de mĂȘme des points communs aux parcours originellement créés dans les Ăźles britanniques. On rĂ©unit donc sous le terme de Links les parcours de bord de mer, gĂ©nĂ©ralement dĂ©pourvus d'arbre et rĂ©guliĂšrement balayĂ©s par le vent et les embruns venus de la mer. C'est un parcours qui fait la part belle Ă la nature environnante, et souvent complexe Ă jouer. Mais le links reste le graal pour tout bon golfeur qui veut connaitre les origines de ce jeu. Loft Le loft d'un club de golf est le degrĂ© d'ouverture de sa face. Il varie bien Ă©videmment d'un club Ă l'autre, et peut Ă©galement ĂȘtre adaptĂ© Ă chaque golfeur selon sa capacitĂ© ou non Ă gĂ©nĂ©rer des trajectoires de balle hautes. Plus le numĂ©ro d'un club est petit, moins son loft est important. M Marque balle Quand les joueurs arrivent sur le green, il convient de faire rouler la balle pour atteindre le trou. Mais parfois, la balle d'un adversaire peut se trouver sur la trajectoire thĂ©orique de votre propre balle. Afin d'Ă©viter tout problĂšme, on utilise un marque balle appelĂ© Ă©galement puce » pour situer l'emplacement de celle-ci sans gĂȘner son adversaire. Match-play C'est une forme de jeu possible pour pratiquer le golf. Au lieu de se mesurer au parcours avant de comparer les scores de l'ensemble des joueurs, le match-play est une partie en tĂȘte Ă tĂȘte. Il est ainsi essentiel de battre son adversaire en comptant le score au trou par trou dans une sorte de duel des temps modernes ! Celui qui remporte le plus de trous gagne le match. Mulligan VoilĂ typiquement le genre de terme qui va vous plaire ! MĂȘme si celui-ci ne sera possible que lors des parties entre amis. Le mulligan est un coup gratuit qui accorde une deuxiĂšme chance un joueur lors de son premier coup de dĂ©part. N Noyau Quand on parle de noyau, on Ă©voque la partie centrale d'une balle de golf. Celle-ci peut ĂȘtre composĂ©e de plusieurs piĂšces afin de lui donner des qualitĂ©s de distance ou de prĂ©cision, mais elle est toujours dotĂ©e d'un noyau. Net Pour permettre aux joueurs amateurs de briller en compĂ©tition, quel que soit le niveau, il existe deux types de classement. Le classement brut rĂ©unit l'ensemble des scores rĂ©alisĂ©s par le champ de joueurs. Le classement net quant Ă lui, tient compte du handicap du joueur afin de lisser les diffĂ©rences de niveau, et Ă©tablir une classification plus homogĂšne des performances du jour. Nibblick C'est un terme aujourd'hui dĂ©suet, mais qui peut permettre de briller en sociĂ©tĂ© ! Le Nibblick est ainsi tout simplement l'ancien nom donnĂ© au fer 8 ou 9 dans un sac de golf. O Obstacle On utilise le terme gĂ©nĂ©rique d'obstacle pour qualifier tous les endroits d'un parcours oĂč la balle est en dehors du chemin logique ». Les Ă©tendues d'eau, le rough, le bunker ou encore le bois sont des exemples classiques d'obstacles. Obstruction amovible L'obstruction amovible est un terme qui rĂ©unit l'ensemble des objets non rattachĂ©s au sol qui peuvent ĂȘtre en contact avec la balle, vous empĂȘchant de la jouer dans de bonnes conditions. Ces obstructions peuvent se prĂ©senter sous la forme de feuilles mortes, de brindilles ou de pierres, entre autres. Ces obstructions peuvent ĂȘtre nettoyĂ©es ou retirĂ©es sans pĂ©nalitĂ©, Ă condition de ne pas faire bouger la balle. Offset Il s'agit lĂ du lĂ©ger dĂ©calage vers l'avant entre le manche et la tĂȘte de club. L'offset confĂšre une facilitĂ© de jeu supplĂ©mentaire, en particulier pour lever la balle et attĂ©nuer l'effet de slice. Overswing L'overswing est une rotation exagĂ©rĂ©e, ou mĂȘme surdimensionnĂ©e du haut du corps pendant l'exĂ©cution du swing de golf. A moins d'une trĂšs grande souplesse, ce phĂ©nomĂšne entraine une cassure du coude au sommet du swing, qui permet un apport de puissance au dĂ©triment du contrĂŽle de la balle. Bien maĂźtrisĂ©, ce peut ĂȘtre un atout, Ă l'image du joueur professionnel John Daly, qui en a mĂȘme fait sa marque de fabrique. P Par C'est le score thĂ©orique que le joueur doit rĂ©aliser par addition des 18 trous pour faire un rĂ©sultat parfait. Sur chaque parcours on peut trouver des Par 3 moins de 229 mĂštres des Par 4 Entre 228 et 434 mĂštres et des Par 5 plus de 434 mĂštres. PĂ©nalitĂ© Il faut bien parfois parler des choses qui fĂąchent ! La pĂ©nalitĂ© est, comme son nom l'indique, un coup additionnel que le joueur doit ajouter Ă son score pour un non-respect du rĂšglement de golf. Dans certaines situations particuliĂšres, le joueur peut mĂȘme ĂȘtre sanctionnĂ© de deux coups de pĂ©nalitĂ©s. Pour Ă©viter les problĂšmes, il est important de toujours avoir un livret de rĂšgles dans son sac pour pouvoir prĂ©venir toute situation de jeu. Pincer la balle Pincer la balle est une expression pour Ă©voquer une frappe idĂ©ale. Un coup parfait est en gĂ©nĂ©ral un coup ou l'on frappe d'abord la balle, puis le sol balle-terre qui permet Ă la face de club de donner le maximum de rotation Ă la balle. Dans ce cas-lĂ , l'effet de backspin apparait naturellement au contact du green. Pitch C'est le point d'impact d'une balle retombant sur le green. Une petite marque particuliĂšrement gratifiante puisque souvent synonyme d'un coup parfaitement exĂ©cutĂ©. Pour le respect des autres joueurs et du green, le relĂšve-pitch permet de replacer le sol dans l'Ă©tat oĂč on l'a trouvĂ© avant son coup. Q R Rough Le rough est une zone d'herbe haute situĂ©e en dehors du fairway. Cette zone peut ĂȘtre plus ou moins haute ou dense et complique un bon impact de balle pour le joueur qui s'y Ă©gare. RĂšgles de golf On pourrait se limiter Ă la dĂ©finition suivante le golf est un jeu ou l'on doit frapper une balle sur un parcours de 18 trous, en rĂ©alisant le moins de coup possible. Mais entre la thĂ©orie et la pratique, il existe de trĂšs nombreuses situations pour compliquer cette simple philosophie de jeu. Les rĂšgles de golf ont Ă©tĂ© dĂ©finies par Saint-Andrews, le berceau du golf, et sont rĂ©guliĂšrement revues et corrigĂ©es pour s'adapter aux Ă©volutions du jeu et du matĂ©riel. RĂ©gulation C'est un terme qui s'applique Ă l'arrivĂ©e d'une balle sur un green dans le nombre de coup requis. Une donnĂ©e statistique qui permet de mesurer l'efficacitĂ© et la prĂ©cision du jeu de fer d'un joueur. Pour atteindre le green en rĂ©gulation, on doit prendre en compte le score du trou, auquel on doit retrancher deux coups, qui correspondent aux deux putts thĂ©oriques Ă effectuer par exemple arriver en deux coups sur le green d'un par 4. Recovery C'est un coup de golf particuliĂšrement risquĂ©, mais quand il est rĂ©ussi il reste souvent longtemps dans la mĂ©moire du joueur ! Le recovery est le coup entre deux arbres, ou en provenance d'un rough particuliĂšrement dense, et qui permet au joueur de retrouver le bon chemin, et mĂȘme parfois le green. S Sand-wedge C'est le nom donnĂ© spĂ©cifiquement au club permettant de sortir des situations complexes. Dans des herbes longues et Ă©paisses ou dans les bunkers les plus profond, il est important de rapidement lever la balle pour Ă©viter que celle-ci ne soit bloquĂ©e. DĂšs-lors le sand-wedge est un club ouvert Ă 56 degrĂ©s, afin de naturellement donner de la hauteur, au dĂ©triment de la distance. Shaft C'est le terme technique pour qualifier le manche d'un club. A ne surtout pas nĂ©gliger lors du choix de son matĂ©riel, car le shaft reprĂ©sente le moteur du club. Attention donc de ne pas se doter d'une formule 1 lorsque l'on maitrise Ă peine une voiturette de golf ! Slice Sans doute l'effet le plus facile Ă produire par le joueur amateur, le slice est un effet souvent indĂ©sirable. Il qualifie un coup manquĂ© provoquant une trajectoire de balle exagĂ©rĂ©ment incurvĂ©e sur la droite. Le slice est souvent produit par un retard des mains au moment de l'impact de la balle, mais peut aussi s'avĂ©rer utile dans certaine situation demandant Ă faire tourner la balle rapidement pour contourner un arbre par exemple. Socket C'est le coup manquĂ© par excellence ! La socket est une balle frappĂ©e avec le bas du manche et non la face du club ayant pour consĂ©quence un coup qui part Ă 90 degrĂ©s. Pour se consoler les golfeurs amateurs aiment Ă savoir qu'entre un coup parfait et une socket il n'y a que quelques millimĂštres dans la zone d'impact⊠mais qui font toute la diffĂ©rence ! T Tee Bien connu des amateurs de mots croisĂ©s, le tee est ce petit monticule qui permet de surĂ©lever la balle sur le premier coup d'un trou. Il existe mille et une forme de tee, en bois ou plastique, Ă©tagĂ© ou non, etc⊠A vous de trouver celui qui vous conviendra le mieux ! Topspin C'est une fois encore un effet de balle particuliĂšrement utile qui gĂ©nĂšre une rotation plus importante de la balle. Ainsi, cette derniĂšre gagne en roulement et donc en distance. Si l'on tape la balle sur le crĂąne on parlera plutĂŽt d'une balle toppĂ©e », bien moins efficace⊠TraversĂ©e On n'Ă©voquera pas dans cette dĂ©finition les longues traversĂ©es du dĂ©sert que peuvent connaitre parfois les golfeurs dans leur pratique du jeu. En revanche, on parlera d'un Ă©lĂ©ment qui peut vous sortir de ces pĂ©riodes de doute et de frustration. La traversĂ©e de balle est un Ă©lĂ©ment essentiel du swing de golf qui dĂ©signe la frappe de balle en elle-mĂȘme. Et pour que cette traversĂ©e se passe bien, il est nĂ©cessaire d'effectuer un bon transfert du poids du corps de la jambe droite vers la gauche, pour gĂ©nĂ©rer un impact aussi puissant que prĂ©cis. Trou C'est pour chacun d'entre nous la quĂȘte absolue du graal golfique ! l'endroit que l'on veut atteindre avec le plus petit nombre de coups possible. Mais ce fameux trou, pour mieux le dompter, il est important de mieux le connaitre. Ainsi un trou de golf est de forme circulaire d'un diamĂštre de 10 cm. Lorsque le drapeau est positionnĂ© Ă l'intĂ©rieur, il reste juste l'espace suffisant pour permettre Ă une balle d'entrer dedans, au millimĂštre prĂšs ! U Upright Lors de vos sĂ©ances d'entrainement avec un pro, ce terme peut revenir en boucle. Il dĂ©finit un plan de swing vertical et, bien maitrisĂ©, il peut se rĂ©vĂ©ler comme un atout supplĂ©mentaire dans votre jeu, selon les circonstances. Utility Wood Avec l'apparition des clubs hybrides, le golfeur amateur a eu tendance Ă mettre au placard les bois 5 et 7 qui pouvaient s'avĂ©rer de trĂšs bons outils. Ces clubs aux semelles larges, permettent de sortir des situations les plus dĂ©licates, en gĂ©nĂ©rant du roulement Ă la balle. Contrairement Ă l'hybride dont la trajectoire est haute, l'utility wood produit des trajectoires plus tendues, intĂ©ressant dans des conditions venteuses. V Vardon C'est l'une des maniĂšres de tenir son club grip popularisĂ©e par le joueur Harry Vardon joueur au dĂ©but du 20e siĂšcle. Aujourd'hui c'est la maniĂšre de tenir son club la plus utilisĂ©e au monde. Virgule On l'oublie souvent, mais au golf un coup de 300 mĂštres ou un putt de 2 centimĂštres reprĂ©sentent le mĂȘme nombre de coups sur une carte de score. C'est pourquoi une balle qui marque un changement de trajectoire pour finalement ressortir du trou dans un symbole de virgule, peut rendre fou les joueurs amateurs, comme professionnels ... W Waggle Le terme waggle rĂ©unit l'ensemble des petits mouvements propre Ă chacun, qui permet de dĂ©clencher la mĂ©canique du swing. Pour certains ce sont des petits mouvements de mains, pour d'autres plutĂŽt des mouvements du bassin ou de hanches. Wedge Chacun d'entre nous connait bien Ă©videmment le sand-wedge. Mais on rĂ©unit sous le terme gĂ©nĂ©rique de wedge, l'ensemble des clubs trĂšs ouverts, afin de faciliter les coups d'approches vers le green. L'objectif est de crĂ©er une trajectoire haute pour que la balle s'arrĂȘte plus rapidement autour du trou. Le Sand-wedge est le wedge spĂ©cifique aux sorties de bunker, mais on peut Ă©galement trouver d'autres appellations selon le degrĂ© d'ouverture, comme par exemple le Lob Wedge, ouvert Ă 60°. X Y Yard Comme tout Ă chacun, le golfeur a des envies d'ailleurs et de dĂ©couvrir de nouveaux parcours Ă l'Ă©tranger. Si en France les distances sont exprimĂ©es en mĂštres, en dehors de nos frontiĂšres en particulier dans les pays anglo-saxons c'est le yard qui demeure la valeur Ă©talon. Un yard Ă©quivaut Ă 91 cm Retirer 10% pour calculer plus facilement. Z Zut Ce n'est pas un terme purement destinĂ© au golf, mais lors d'un mauvais coup il est facile pour un joueur d'exprimer sa frustration par quelques noms d'oiseaux. Un bon zut » est aussi efficace et tellement plus agrĂ©able Ă entendre pour vos partenaires de jeu ⊠pensez Ă l'Ă©tiquette ! 7kLvwc5.